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みーしぇの挑戦は、残り2枚の時みーしぇと会話→かくれんぼ保留→チケット1枚使ってからだとできない様子 -- 名無しさん (2011-10-02 00 37 57) ラスト1枚の時に観覧車とかでポイントが大きく上がったりするかな?会話は変わるみたいだけども -- 名無しさん (2011-10-02 14 26 52) キーアをつれて釣りをすると応援してくれる。 -- 名無しさん (2011-10-02 18 58 10) イリア、シュリ、リーシャあたりと占いをすると占い師が誰か推測できます。シリーズ経験者の方はお試しあれ。 -- 名無しさん (2011-10-02 22 53 20) ホテル呼びにきたエリィと宝飾店入る前にテーマパーク方面に行くと花火イベント -- 名無しさん (2011-10-03 02 30 35) 宝飾店入った後でも花火イベントが見れました -- 名無しさん (2011-10-03 11 42 14) インターミッション取得DP3+4=7 加算基準不明 -- 名無しさん (2011-10-03 12 00 27) こだわり紅茶ラテはテーマパークに行くまでに取らないと消えてしまうので注意 迎賓館向かう時にはテーブルから消えていた -- 名無しさん (2011-10-03 17 31 07) ホラーコースターはパーフェクトだとボーナス1000点つきます。色で覚えてしまった方が反応しやすいかも・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 20 21) 反映分のコメント削除 -- 名無しさん (2011-10-04 19 59 55) MWLの休憩所売店でランディとキーアの家具を買えますので収集している方は忘れないように -- 名無しさん (2011-10-04 20 06 07) エリィのグリーンチャームは回避率+10%です。 -- 名無しさん (2011-10-04 23 04 14) ペングー戦時の装備変更って2章でしかできない? -- 名無しさん (2011-10-05 10 18 39) 石をキーアに渡しとけ -- 名無しさん (2011-10-05 15 24 09) こだわり抹茶ラテはホテル到着後の自由行動時に入手可能なので記載個所を移動、ついでに南側の机になっていたので北側の机に修正 -- 名無しさん (2011-10-05 19 02 03) NML休憩所の露店にてサーフボード(ランディ家具)・黒テディベア(キーア家具)が購入可能 -- 名無しさん (2011-10-05 22 58 15) 占い師の正体は3章頭の執行者同士の会話もヒントだな -- 名無しさん (2011-10-06 11 29 37) ホラーコースターはGREAT重視なら55チェイン目指すぐらいがいい -- 名無しさん (2011-10-06 12 20 47) ホラーコースター、パーフェクトで5640出ました -- 名無しさん (2011-10-06 13 51 19) ホワイトストーンはエリィのところのでも勝利は可能 -- 名無しさん (2011-10-07 17 40 19) 誤字見っけ チケットを消費するたびに「一向」 → 「一行」 -- 名無しさん (2011-10-07 19 00 01) 七色わたあめが休憩所のベンチにあるのが書いてないような -- 名無しさん (2011-10-08 02 57 16) 占いの内容も追記した方が良いかな。 -- 名無しさん (2011-10-08 22 29 45) 船着き場のリーシャは水着切り裂き事件を消化した後だと発生しない模様 -- 名無しさん (2011-10-09 10 09 59) 水着切り裂き事件解決後もリーシャのイベント発生しました。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 21 04) ボス戦のところもう少し詳しく書いてほしい -- 名無しさん (2011-10-09 15 43 05) ボスはどっちも召喚するけど召喚されるのは同じ奴なんでアナライズは1匹でおk -- 名無しさん (2011-10-10 02 11 10) ボス戦は先にアーツしか効かない方を倒せばだいぶ楽になると思う。3回リトライしてやっと気づいた -- 名無しさん (2011-10-10 12 22 32) 迎賓会に行く前のプレゼントってワジなら先にもらうけどこの場合10000ミラ無くてもいいのかな -- 名無しさん (2011-10-11 03 01 37) 自分は一週目ワジ、10000ミラ無しでゴールドチャーム貰えました。お礼を渡せずにロイドが残念がりましたが -- 名無しさん (2011-10-11 09 09 57) ホラーコースターの最高点は6000だね -- 名無しさん (2011-10-11 14 09 12) 雑魚の召喚はどのボスがする?それのせいで手帳埋め損ねた… -- 名無しさん (2011-10-11 22 10 19) 両方してた気がする。どちらも同じ雑魚が出てくる。 -- 名無しさん (2011-10-16 07 27 03) ねこまんまぐらいその場で「料理」して用意できる。発想の問題。 -- 名無しさん (2011-10-12 22 32 10) 合計DP162でした -- 名無しさん (2011-10-12 23 03 04) グレート30p×75=2250、75チェイン=1500p フルコンじゃないと届かなくね? -- 名無しさん (2011-10-13 19 03 12) ホワイトストーン「そこそこ大きい」サイズ、ティオ達と監視員の間くらいの波打ち際砂の上で発見。 -- シリウス (2011-10-14 17 13 19) 一応、サイズが中くらいなのであまり攻略には影響なしだと思います。 -- シリウス (2011-10-14 17 16 59) ホラーコースターはフルコンしないと基本的に4000点は難しい。フルコン基本みたいです。 -- 名無しさん (2011-10-15 23 30 08) ホラーはフルコンしなくても4000いくぞ。素3300、チェインボーナス800くらいで実績解除。出現場所を覚えて即撃ちでExcellent狙えばいける。 -- 名無しさん (2011-10-16 22 14 53) 最初の方のホテルでのマリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を」ってところが2週目だと微妙に変わるんだね、消えたコレクションの捜索の会話もそうだけど一応追加要素なのかな? -- 名無しさん (2011-10-16 23 09 50) みーしぇリボン何処で買うんですか?何処にも売って無い・・・。 -- 名無しさん (2011-10-17 00 10 47) ホラー、素2900 ボーナス1200で4000いけたよ -- 名無しさん (2011-10-17 01 38 11) コースターはノーマルイージーで得点かわるよ 当然ノーマルのが高得点 -- 名無しさん (2011-10-18 23 28 18) 2章終了時の宝箱取得率と値が違います。どちらが正しいでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-21 09 07 45) もう少し詳しくお願い。どこに書いてある値がどう違うの? -- 名無しさん (2011-10-21 16 31 34) ホラーコースターは実績を持ってるとちょっと難易度が上がる気がする。実績とるまでは”ボタン4つをそれぞれ1回ずつ押す” 場面があったけど、それが無くなってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 16 48 20) [その他]の部分にある記述。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 01 19) 取得できる宝箱及び導力車オプションはなし。とあるのに2章終了時より上がってる。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 02 28) 記述されているのは戦闘手帳の%かと思います。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 18 49) そもそも宝箱の取得率は始めからこのページには記載してないんですが。宝箱が無い以上、取得率が変わるわけもないので。 -- 名無しさん (2011-10-21 17 48 50) 鏡の城の閉まっている扉の絵って何? -- 名無しさん (2011-10-21 18 03 28) ネタばれなので編集した。そういうことは考察ページで質問しろ。 -- 名無しさん (2011-10-21 18 15 12) どっちに書くか迷ったけど一応こっちに。花火イベントは絆値に影響はあるんですか? -- 名無しさん (2011-10-21 20 45 03) バタ足練習してたのに平泳ぎ・・・www - 名無しさん 2011-10-25 21 10 39 ホラーコースターに「Good」の10点と何も表示されない5点がある - 名無しさん 2011-10-26 01 59 33 あの占い師は、ルシオラなの? イリアとキーアで思ったけど - 籠の鳥 2011-10-28 21 28 29 ホワイトストーン探しって白き魔女にもあるイベントなんだな。ググって初めて知った - 名無しさん 2011-10-30 22 57 48 午後にキーアを連れている状態で釣りをするとキーアの応援が聞ける - 名無しさん 2011-10-31 14 15 22 (発生させることを強く推奨)の小イベントって強く推奨する理由って何かあるんですか? - 名無しさん 2011-11-03 01 22 59 理由なんてないんじゃない? - 名無しさん 2011-11-03 21 35 35 囮がエリィだと直後のブティックで、ノエルだと宝飾店でセリフが変わりますね - 名無しさん 2011-11-06 07 50 46 4000いけるチェインボーナス取れてたらもうミスる箇所超えてると思うけど - 名無しさん 2011-11-09 21 58 57 宝石店のイベントは購入しなかった(できなかった)場合、アクセサリをくれる人とくれない人がいるみたい。(ランディはもらえたがノエルからはもらえず) - 名無しさん 2011-11-10 20 23 42 M・W・L(昼の部)は早く進めるのは観覧車×5が一番はやいかな 他のアトラクションは×ボタン長押しができない(占いの館は一箇所選択肢がある)ので二周目以降で早めに終わらせたい人向け - 名無しさん 2011-11-19 19 47 12 ホワイトストーンをキーア用に取得しておかないと後々のイベントを逃すと書いておいて欲しかった… - 名無しさん 2011-11-21 20 17 48 追記しておきました - 名無しさん 2011-11-21 21 09 18 MWL行く前キーアと一緒のときに料理や釣りをすると.... - ベルビア 2011-11-23 17 22 02 ...いろいろなキーアの声が聞けます。癒されます。 - ベルビア 2011-11-23 17 23 12 コースター、俺の反応速度じゃ100回やっても無理 - 名無しさん 2011-11-25 04 28 57 占いは、相性占いのほうが内容的におもしろい - 名無しさん 2011-11-26 18 37 23 F・W・Lになってる時、入り口手前左側の園内図?だけみっしぃの看板のまま。道化師さん、凝ってるのか手抜きなのか… - 名無しさん 2011-11-30 00 40 37 宝石店のイベントのアクセサリーどれかお勧めはありますか? - 名無しくん 2011-12-05 19 50 35 ホラーコースターEASYだと、敵全滅させても4000点行かなかった・・・ - 名無しさん 2012-01-01 12 28 32 コースター、EASYだと実績むりじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-19 10 04 05 コースターの4000Pって今作の「実績」の中で一番厳しい気がする - 名無しさん 2012-02-19 10 13 41 コースターで最後ミスって3950。割と死のうかと思ったわ - 名無しさん 2012-04-14 22 40 09 確かにコースターはツヴァイ?のカッパスキーと並んでのイラゲーだと思うが、カッパがいない分イラつかない。 - 名無しさん 2012-04-14 23 55 27 日焼け止めのシーン、エリィのボイスが無かったッ!デモムービーでは確かにあったのに。 - 名無しさん 2012-04-26 00 13 01 アレは違う場面の声をかぶせているだけで、ただ狙って、あそこに入れただけだから、気にすることはない。 - 名無しさん 2012-04-26 01 34 54 納得です。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-04-26 19 46 36 コースターきついね。頑張ったが2600くらいが限界だった。 - 名無しさん 2012-05-24 00 44 34 キーアと二人の時にM・W・Lに入場したら詰んだ;; - 名無しさん 2012-06-03 23 01 28 ↑ティオと会話後、いったん出ると入れる。 - 名無しさん 2012-06-03 23 09 31 コースターノーマルをパーフェクトでいくとチェインボーナスで1500 パーフェクトボーナスで1000てん加算されました - 名無しさん 2012-09-16 00 11 00 コースター,蜘蛛三匹同時出現の時とボス部屋直前の高速コウモリをどちらかミスしったら4000ptかなり難しくなる、両方を逃したらほぼ無理 - 名無しさん 2012-10-24 11 02 26 ミシュラムでキーアと合流後、みんなを待つ、を選択せずにワンダーランドへ入り、ホラーコースターか占いをすると、無いはずのチケットを使い、そのままワンダーランドイベントが終わる。さらに、キーアが付き添いから離れない、 - 名無しさん 2012-10-28 04 01 41 未確認だが、おそらく断章でもキーアがついてくる。そしてキーアはNPCとして戦闘に参加する。レベルは8で、HPも1400程度。キーアに攻撃が通る=ゲームオーバー。かなりの無理ゲーに化ける。 - 名無しさん 2012-10-28 04 40 27 終章まで連れて行けた場合、キーアvsキーア(碧のデミウルゴス)が実現する(笑) アーツもストライクベルも使えない断章が一番苦しそうだ。 - 名無しさん 2012-10-28 06 35 57 偽ブランド商人サブクエに入ると、NPCが入れ替わって正常に戻る。MWLのサブクエに行くと、依頼主がキーアじゃまで所定の場所につけなくてシーンが先に進まず積む。 - 名無しさん 2012-11-10 00 07 22 終章のティオ加入を機に、どういうわけかキーアがNPCから外れる。おそらくフランがNPC - 名無しさん 2012-11-23 22 48 55 扱いになっているのだろう。 - 名無しさん 2012-11-23 22 50 04 あと、キーアは全状態変化(ステUPやステルスさえ)耐性あり。クロノドライブやホロウスフィアすらREGISTする。さすが碧のデミウルゴス。 - 名無しさん 2012-11-10 00 11 18 コースター慣れるまで割りと難しいな、EasyではNormal得点の半分、素で全部倒して1500、チェイン1520、全部倒すボーナス1000で何とか4000いけなくもないはず - Lunatic 2013-01-22 01 34 20 エクセレントで50がEasyだと25だから、最初の全部倒した素の得点は76x25だから1500→1900くらいかな(訂正) - Luna 2013-01-22 01 36 07 76全部倒しても2900でしたね、4000はノーマルじゃないと無理か・・・頑張りたいけど気力続くかな、段々焦りも出てくるし - Luna 2013-01-22 01 46 19 水上バスでのランディとの会話。義慎→疑心 - 名無しさん 2013-02-05 09 39 06 ↑義憤の読み間違い - 名無しさん 2013-02-12 00 37 52 ホラーコースターは色を見るのもポイントだな - 名無しさん 2013-02-18 00 50 26 コースターノーマルならチェイン58いけば4000楽に超えますよ - 名無しさん 2013-02-21 01 43 34 ホラーコースターはエクセレント狙いにいくより確実に繋ぐことを心掛けた方がいい。チェイン途切れるのが一番辛い。結構エクセレント外したけど、それでも確実にパフェ取りに行って5720行った。 - 名無しさん 2014-06-12 03 15 50 反射神経ゲーは努力じゃどうにもならないから勘弁してほしいわ… - 名無しさん 2014-06-20 15 07 31 終章の話はネタバレになるからどうかと - 名無しさん 2014-06-28 04 56 18 コースターVita版ならターゲットにマークがついた瞬間にPSボタン押して停止していけば超楽だよ。エクセレント取りまくれるからど真ん中でチェーン切れても4000余裕だった。 - 名無しさん 2014-07-04 19 47 46 VITA版は173DPだよね? - 名無しさん 2014-07-22 21 26 00 PS4版のホラーコースターは撃破タイミングによるポイントの変化はない模様 - 名無しさん (2020-06-01 20 57 38) ちゃんと違いあるぞ。他機種と同じ - 名無しさん (2020-06-14 05 18 12) マリアベルとの会話で去り際に「良き滞在を。存分に羽を~~」という部分が、2週目だと『存分に』の部分が強調された形に変わっている。 - 名無しさん (2020-06-07 16 15 32) カンパネルラが式神を貸してもらえた、という発言。メリクルオーガス&ゼニスゼイニーは名前は違うが、見た目は同じ(空の軌跡SCで出てくる式神と)。なので、作中(アナライズの説明)で明言されていないが、ボス2体があの人の式神。 - 名無しさん (2020-06-09 18 08 39) PS4はeasyだとパーフェクトボーナスが500でした。normalじゃないと4000は厳しい。 - 名無しさん (2020-06-12 16 12 08) PS4版はホラーコースターのExcellent Great Goodが表示されない。バグかな - 名無しさん (2020-06-14 06 17 27) 宝箱の所得率が警戒箱無視した場合の42.6?2章から宝箱増えないのにどこで増やすのだろう? - 名無しさん (2020-06-16 10 51 15) 多分だけど - 名無しさん (2020-08-05 21 55 01) ↑ミス、多分だけど零からの引継ぎで迎賓館に侵入した時のペアで向かうと追加会話ありだと思われる - 名無しさん (2020-08-05 21 57 53) 攻略に関係ないけど、テーマパークの名前だとWander LandじゃなくてWonder Landが一般的だと思いました。 - 名無しさん (2024-02-22 05 26 29)
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PSP空SCの強くなったレーヴェと、今作のアリアン。ゲーム的にはどちらが強いと思いましたか?自分は空SCを最後までやれてなくて。経験者の感想を教えてください レーヴェの方が強かった気がする。というよりもアリアンはそんなに苦労しなかった。初見は死んだけどw 俺は逆にレーヴェには苦戦しなかった。アリアンさんはSクラが鬼畜。だがそれさえ対策すればたいしたことはなかったな 自分もそうなのですが、アリアンさん強くないという意見は少なくはないのかな。Sクラで初戦は全滅したけど、それ以外はそんなにといった感じで。vitaでリメイクされることがあれば、兜脱ぎごはAI含めてもっと強力にしてもらいたいですね - 最初に質問した人 2011-10-19 20 59 28 レーヴェかな。分身がウザ過ぎたw 多分実績有ったとしても勝とうと思わないw アリアンさんはもういっそ実績無くして完全に勝てなくした方が良いと思う。槍の設定的にw レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? FCのレーヴェが一番苦戦したのは俺だけか…? FCのレーヴェはきつい。今作はAT略奪が容易になりすぎ Sクラ的にはアリアンですけど、レーヴェは分け身してきますからねぇ。最高で八体ものレーヴェに瞬殺されたので、レーヴェです。 黒幕のディーターは逮捕で実行犯の赤い星座は捕まらない不思議 捕まらないというか逃げられたんだろ、・・・トップの二人もキーアの所へ急ぐ為に気絶させたまま置いて行ったらアリオスと戦ってる間に回収されて、船に残ってるメンバーで相手にするには人手が足りないから見逃す事に成ったとか 急いでいるから放置していくのに、一度メルカバに戻ろうと言う不思議。 急いでいるからよりも、メルカバに運んでも目覚めた時に対応できるメンバーがいないからじゃなかった? 縛り上げてもダメだったのかな?・・・ダメな気がするな。逮捕できても留置所を部下が襲撃して簡単に脱走しそうだし。あれ?放置するのが一番いい? あの親子なら縛っても自力で抜けそうだし、捕まえてたら赤い星座全員を相手にする事に成るし・・・やっぱ放置するのが一番なのか で、結局一番強い人はカシウスさんでいいですか? (↑補足)VSプレイヤーではなく、軌跡の世界においてです。 戦闘能力だけならカシウスよりレーヴェの方が上。アリアンロードはさらにその上。アリアンロードに対抗し得るのはアイン・セルナート。あとは、わかるな? 総長がそんなに強い気がしないんだけど、何者だよ総長ww 化け物か。 カシウス父さんが最強であってほしかった・・・何者も寄せ付けないほどに 剣もったパパのが剣帝よりは強そうな気はするけどね、まあ印象論にすぎんが。それでもアリアンよりは下だろうなあ 単純な戦闘力では、アリオスorレーヴェ>カシウスだけれど、戦略性などの総合力ではカシウスってファルコムの開発陣の人が語ってたってのをどっかで読んだよ。実際、アリオスがS級にならない理由の一つが、カシウスには及ばないってのがあったし。あと、カシウスは《理》に達した達人だけれど(剣術から棒術に乗り換えても直ぐに達人になれた理由として3rdで語られてた)、アリオスは《理》に近くはあるが達していないみたいな感じじゃなかった? S級にならない理由は言い訳として使われてるだけな気もするけどねえ、発売前に明かすわけにもいかないだろうしw 単純な個人の戦闘力は、作中の記述だとアリアンロード≧騎士総長>剣帝=アリオス>カシウス。だけど親父の真価はタイマンの性能よりも戦術眼や問題解決能力なのであって、要するに「自分もかなり戦える孔明」なわけだ。もし親父がアリオスあたりと対立したとしても、まず戦況を読んで、タイマンに持ち込ませずに有利な状況に持って行く能力で完全に上を行くわけで、「総合力ではアリオスやレーヴェより上」ってのはつまりそういうことかと 分け身だーアーツだー外の理の武器だーのレーヴェより、カシウスのなんのひねりもない強さの方がカッコよかったぜ。 レーヴェは対策しなくても勝てたけど、アリアンロードは対策しないと勝てなかったから、アリアンロードのほうが強く感じた。レーヴェに苦戦した記憶がないんだけど、そんなに強かったっけ? レーヴェは何故か記憶に残ってない・・・レンで開幕Sクラフトで全滅してことはなんとなく覚えてるのにな。 あれ俺いつ書き込んだっけ レーヴェは分身があるから、グラールスフィアが比較的機能しづらいけど、アリアンは、ゼロフィールドを張ればまぁ凌げるので、封じるのは簡単。しかし、SCレーヴェ本体には補助技が効くし、防御もそれほど高くないので、崩しやすいのはレーヴェかも 戦闘システムがどんどん改良?される度に段々と優しくなってるように感じる。理由としてはゲームオーバーになるのは稀になったから。SCはマスターアーツとかバーストとかなかったし(たぶん)。一斉攻撃は雑魚戦で便利だけど、雑魚戦が味気ないと言うか物足りないようになった。正直戦闘が単調になったと思う。 まぁ、新システムが追加されるほど戦闘が簡単に成るってのはよくある事。 一斉攻撃縛ればいいじゃない、与えられた物を必ず使わなきゃいけない訳じゃないんだし、単調だと思うなら自分で工夫すればいい 旧アルタイルロッジで敵に一撃死が回ってきて、4人一斉に攻撃されて全滅した私って・・・ 難易度は別問題だと思うよ。戦闘システムのバランスが悪いのはたしか・・・新システムを追加するだけじゃなくて、既存のシステムも見直してたらどうにかなってたじゃないかな。 んー・・・、SクラやCクラフト廃止とか、アダマスガード廃止とかステータス上昇廃止とか? そうなったら地味になりそうだよね… 地味すぎる・・・ステータスが階級で上がるとか、アダマンスガードをダメージ半減にするくらいでいいんじゃ 一応見直されてはいるんじゃないか?範囲回復が風属性になったりアースガードが消えてアダマスになったりしてるし。雑魚戦は楽に進めたい人も居るだろうからって配慮だと思う 正直雑魚は楽に倒せる位が良いかと。難しいのは宝箱魔獣とかにして アリオスがそこらの執行者より強いのは当然としてダドリーやミュラーはでの程度の位置なんだろう、ワジは執行者より一歩劣る印象だったが(シャーリィが執行者ぐらいと仮定して)どうだろう ダドリーはロイド以上、執行者以下。ミュラーはジン程度かな?普段は執行者にかなわないけど、決死の覚悟をしたら勝てるかもって感じ? ジンさんヴァルターに勝ったじゃねえかっ!きっと今頃更なる高みに届いているに違いないS級にも昇格間近で万が一敵になったりしたら急に全体Sクラとか使いだして状態異常もオール無効で超強いに違いないんだからっ! アルタイル市、公式ででかでかと紹介されてたのにほとんど関わらなかったな メインはアルタイル市だと勘違いしていて、すぐにクロスベルに戻ったから「えっ!?」って思ったな~ 支援要請とかでもうちょっと出張れるのかと思ってたけど、今回のストーリー的に共和国に公的機関の人間が行くのは難しかった気がするなぁ。偽ブランド業者を引き渡す時でも、引渡し先の人間がこっちをどう思ってるかちょっと気になったし。 時空大崩壊とかはともかく特定状況下での強制バニッシュはストレスが貯まるのでどうかと思った EP,CP0にならなければいいと思った バニシュは、消したまま戦闘終了すると経験値がもらえないから、できるだけ敵を消さないようにしてたな~。味方が損をするだけだから、なくなって欲しい。 防御もストレスたまって終わる事が殆どだしな。 零の隠しボスのイベント。あれって結局話の本筋とは全く関係ない?黒幕 or 釣りキチさん?のどちらかの仕業なんだろうが、作中で触れられなかったし、水道凍らせるメリットもよく分らんし 序章で同じ魔物召喚したアーネストがヨアヒムの遺した物とか、そんなニュアンスで話してた気がするから、ヨアヒムの仕業ではあるんじゃない? ヨアヒムを影から利用していた黒幕の一人、マリアベルが使っても不思議ではないと思うのよ。ラスダンで雑魚敵としても出現したし。キーア覚醒のためにジオフロント自体は重要な役割があったから、その辺から話題にでるかと思ってたが全然ふれられなかった ホラーコースターで4000以上取れない^^;最高で2660まで。反射神経遅いと4000以上取ることは不可能なのでしょうか?ずっとロードの繰り返しであそこから進んでない・・・。 - Bot 2011-10-21 18 06 07 自分も反射神経ないけが、セーブデータだけ別に残して先に進めた。実績はシステムデータに保存されるので後で回収できるよ。何回もやれば慣れて来ると思うよ なるほど、そうしないと先に進めませんもんね^^;ありがとうございます。 - Bot 2011-10-22 02 13 35 実績ポイントを使ってMINIGAMEを開放すれば何回もロードをしなくても挑戦できるよ。 薬漬け、オーブ連打のハードモード敗退、全滅技「時空大崩壊」とか何これ…。 敢えて言わせて貰う。 ワープトリックとか、舐めすぎです - 助手 2011-10-21 21 32 32 ディーターが白いアイオーンに入った時の変なポーズは一体なんなの 本人カッコいいと思ってやってるんだから追及してやるなよ・・・ すまん気遣いが足りんかった 誰か、チャリティイベントでのロイドもしくはワジの女装絵でも描いてくれ ランディはダメなのかランディは リーシャって名前を反対から読むとシャーリ やっぱ考えて付けたのかね ルーシーみたいないい女泣かせるとかレクター爆発しろ ぶっちゃけ、零のときからイアン先生疑ってた人いる?「ファルコムの事だからどうせ眼鏡が」とかそういうの置いといて。 2ch すまん 2chとかではネタ画像上がってたけど本気で疑ってた人は少ないだろうね。強いて言うなら墓がヒントだったか・・ ああ、あと鍵のかかった扉は結構怪しかったかも。 とある推理アドベンチャーで、協力してくれる弁護士が黒幕だったっていうのがあったから怪しいと思ったけど、クリアする頃には忘れてた ニコニコにそんな感じの動画あがってたよ ふと思ったけど、もしかしたら次作は過去のクロスベルが舞台になったりしてな・・アリオス、イアンの詳しい過去とかベルの幼少期とかガイ存命の時の話とか面白そう。・・暗くなりそうだけど シンプルだけど、未来のクロスベルが舞台かな~と思った ツァオいい奴すぎるだろwちょい悪の方が信頼できるはFalcomの常識か そうそう、ガルシアもね。 ロイドに気がある人は、エリィ、ティオ、ノエル、フラン、リーシャ、シュリ、セシル、キーア、ウィンディ(微妙?)これだけで10角関係か・・・。 おいおいランディ兄が入れないとか何の冗談だよ? 絆イベントが本気ならワジもだね さすが僕らのロイドさん アルモリカの詐欺事件で出てくる帝国の男爵家ってのはカプア一家の事なんか? カプア一家が元男爵家だったってすっかり忘れてた。カプア一家の事っぽいね おお確かにそうかも・・よく気づいたなw ツァオの部屋の額の「見敵必殺」なんて四字熟語、日本語にないよな?つまりヘルシングのパクr やっぱヤングキング系好きなのがスタッフにいるのか ああーそうか、神父・十字架ボウガンもヤンキンだったなwwちょっスタッフww だとしてもあれはあからさまだろ・・・スタッフ自重しろw オリビエのSクラもトライガンっぽいし。ついでに3rdでレン加入時の初期武器が「ナインライヴズ」だし。 ナインライヴズのほうはまだネコは九つの命を持つ(海外のことわざ?)、で切り抜けられるけどな・・・ファルコムは他作品からのパクりみたいなのがないから好きなんだけどな、自重しろw ヤンキンじゃないが、エリィのデバインクルセイドは、fortissimoの福音の魔弾のパクリにしか見えなかった。 これだけの作品が世に出ててまったく被らない、パクらないってのは絶対無理なんだから、ある程度はスルーしようぜ。キャラクターに命を感じたら、とりあえずいいじゃないか。 他全ては見逃してやってもいいが、見敵必殺だけは言い逃れのしようがない。 意外と何も考えてないかもよ。龍老飯店に至っては「暴飲暴食」だし 見敵必殺は「Born To Kill」の意訳 元ネタはフルメタルジャケット それをヘルシングでパロった 難易度ノーマルでクリアしたんだがスタッフロールやらその後が出なかったんだが条件でもあるんですかね? Startボタン押して飛ばしたんだろきっと、結構やらかしてる人多い・・Falcomは何かしら対策した方がいいな。 ようやくクリア。EDの内容をゲーム化出来そうだね。 「耀脈とセプター装備したノエルとロイドでコンビクラフトで稼げば80000ミラも余裕で稼げる」って書き込みを3章のコメントページで見たんですけど、レインボウ釣りとどっちが効率いいですかね? ストーリー重すぎて二週目やる気出ない。 - 無知 2011-10-24 20 15 57 わかる。暗いんじゃなくて重いんだよね。今回は独立の是非とか本気で考えさせられちゃったよ。薄いストーリーからどんどん離れてってる。 支援課が死んでるショットのお陰でやる気が… 確かにクリアしてから大分時間経つけど全然やる気がしない。零・空はすぐ二週目いったけど、なんかこういう重い軌跡が見たかったんじゃないんだよな…それにどうせクリアしても謎とか独立の是非とかでまたモヤモヤするだけだし。 軌跡の話の重さは現実に迫るものがあるからな・・。現実はすっきりしない事だらけだから、せめてフィクションでは・・って思うよな。だけど、それでこそ軌跡なんだろう。 二大国の前では警察や警備隊、遊撃士も無力なんだなあって思ってしまって…。閉塞感を感じてしまいました。 いや、無力じゃないよ。ただ、めちゃめちゃコツコツ地味に闘っていくしかないってだけで。その辺現実と変わらねぇってのが軌跡だとおもう ラスボス戦ティオに封魔無効つけて離れたところでアーツ使わせてると楽でした。 あと、終章でエリィと市長助けにいくところでメルカバから降りてからセーブしない方が良い(予備のデータを残しておく)機械の奴、全然倒せなかった。ハード以上だと詰む。 対処方があったら教えてください。 - 無知 2011-10-24 20 31 49 あそこで詰む理由ってクオーツ不足くらいじゃない?ステータス異常は目潰しくらいだし街に戻れて好転する理由があんまりないような・・・、戦闘時の対処法はイザヨイのアーツを解除するためにワジとロイドを入れとけば特に難しくないはず。バーストでアーツされる前に壊しておくのも良し。 ウルスラ間道でヒドラプラントって本当に出るのか…何往復しても亀しか出ないぞ。 戦闘手帳のページ・野良幻獣の項を参照。野良幻獣は一律にウルスラ間道に記録されるが、ヒドラプラントはウルスラ間道では今のところ目撃されていない。 ウルスラ間道といっても星見の塔へ続く森林道の所。 勝手な次回作考察なんですけど次作のタイトルは「赤」思うんですよ。で、空の軌跡は一作目で始まり二作目で解決する、ここまで同じなら、三作目は後日譚なことから、次作ではクロスベル解放の話をすると思うんですけど、どう思います? クロスベル解放じゃ「軌跡的」な話は作れないと思うけど。レジスタンス活動するだけだし。 これまた勝手な考察なのですが、レジスタンスの過程でウロボロスの幻焔計画の内容が分かるとか、マリアベルさん達の行方が分かるとかありそうだと思うんですよ。 とは言っても支援課のメンバーのキャラの掘り下げはだいたい終わってるからなぁ。これ以上支援課メインは無いと思う。そもそも空3rdは後日談というかケビン(聖痕)の掘り下げがメインだったと思うのだけど... ワジ(聖痕)の掘り下げつつ、レジスタンス活動するだな ベル、ガイ、セシル、イアン、アリオス辺りの過去話の掘り下げでかなりいけるんじゃね? もうそろそろクロスベルマラソンも飽きてきたと思うんだw 3rdの扉みたいな感じでガイとか使える展開があるくらいで丁度良いと思う。 ガイ使えるってすげえ。今作で一番カッコいいキャラだと思ったのに死んでるってのが悲しかったから。 しかし、帝国相手に2年でレジスタンス成功させるって、どんな活動したのかなぁ・・・。それこそ武力で鎮圧してきそうな国家なのに レジスタンスという手段じゃ、成功したとしてもリベールや共和国が調停してくれないと、ずっと戦争への火種が残りそう 帝国の占領の正当性の乏しさを、どれだけ国内外に知らしめられるかが鍵だと思う。今回の事件で帝国の本土を直接攻撃したのって、ガレリア要塞の列車砲(人的被害無し)だけだし。 マリアベルさんがこっそり知恵を貸してくれる展開に期待 幻炎計画の影響で帝国がやばくなってクロスベル側に付け入る隙が出来たからじゃないの? 零まで地味に皆勤だったアントンのポエム道&生暖かく見守るリックスの冒険に一票 3rdで出てきた結社の2柱って誰なんだ?口調はベルにかなり似てるけど・・ベルの母親とかありえるかな? そういえばベルの母親って本編中でなんか触れられてたっけ?当然のように存在してないけど・・・ 母親の描写は全くなかった気がする。。ディータは錬金術にあんま詳しくなかったはずだし、誰かベルに錬金術を教えた人がいてもいい気がするんだよな・・ 全然気にしてなかったけど母親不在ってよく考えると変だな。親世代が語られないキャラは他にも沢山いるけど、父親が出てるのに母親不在ってのはなんか不自然だね。 軌跡シリーズって基本鬱ゲーだと思う。救い難いリアリズムは物語に説得力を与えるけどカタルシスを求めてプレイする分にはちょっと・・・ね。 主人公の言葉はそれっぽく聞こえるが、説得力が伴わない。どちらかといえば理想論、その場限りの説得力のみを与えてると感じるのは・・・ ガチガチの現実主義を唱える18歳なんて嫌すぎるんだが・・・w どちらかといえば基本王道ゲーだと思うが・・・www カタルシスって要するに「最後に奇跡みたいなことが起きてみんな幸せ!」みたいなこと?それはうーん・・・ 断章冒頭でめちゃめちゃ燃えたけど、カタルシスって言うのか?アリオスにコテンパンにやられてノエルは国防軍、支援課メンバーはバラバラ、捕まって情報もなにも入ってこない。もう絶望してもしょーがねえだろと思ってたら同室になったガルシアが聴かせてくれるガイの話。むせび泣いてた。カタルシスなんていらねえ。 仲間全員合流するまでが一番の盛り上がりだな。そこからもう少し頑張って欲しかった。 確かにもう少し製作時期が長ければなとは思う それこそグノーシス主義でおなじみの某ゼノギアスのディスク2みたいになってたな、少し。早く出さないでいいから煮詰めて欲しかった・・・もしかすると容量ぎりぎりだったのかな。 ぎりぎりっつーか、溢れてたと思うよ?おそらく溢れたそれがバグの元に・・・おおお・・。 リアリズムというか、変な例えだけどプレイしていて今話題のTPP問題とかスワップ協定とかが頭に浮かんでくるみたいな。 次の作品の主人公はどんな職業だと思います?また遊撃士に戻るのか、それとも今度は軍人になるのか。皆さんはどう予測してます? オリビエ達の台詞や帝国関連が投げっぱなしな事、後半で幻焔計画の舞台が帝国に移ってることを考えると、次回作の主人公は帝国の士官候補生じゃないかな。本作終盤とほぼ同時期の帝国が舞台とか まぁ仕官候補生のホープ的な主人公とプラスαで第七師団所属のオリビエ用のロックスミス機関的なのが作られて頼りないギルドの代わりを帝国で務めるとかかなぁ ギルド頼りなさすぎだなwwギルドの栄光時代は空だけか・・・まぁ帝国じゃ仕方ないか。 敵対勢力にも寄るかと。結社メインなら教会関係者もあり得る。まあ、話の流れ的には帝国の内乱になりそうだけど 次作は軍人や諜報機関、教会関係者ならランクとか階級はやりやすそうだよね。捜査官ランクってのは意味が分かんなかった。遊撃士ランクのパクリにしか感じられなかったからあんまり好きじゃない。 その遊撃士ランクも子供が出すような依頼をこつこつやり続けていればいつかはA級になれるというよくわからないものだった気がする 遊撃士、捜査官以外になりそう。希望だけど、使徒6人ぐらいをメインPTにしてもらえれば話が進んで楽しそう。ベル・爺は脇役・ラスボスは教会のトップあたりか女神がいいな。 活動停止中の西風の旅団とか期待するけど・・・無理か。 帝国メインなら案外結社や赤い星座側からの視点ってのはありそうだ。 今回敵の印象が濃かったりしてロイド以外のPTメンバーの影が薄かった印象が。しかもロイドもそんなに影濃くないほうですし… ロイドさんも、元々大それたことが出来るような性格じゃないしね 何か脚本家エリィさん嫌いなの?と思うところがチラホラ… 終章で対応する領域がないキャラは陰が薄いな~。ワジ(ヴォルド)、リーシャ(シャーリー)、ランディ(シグムント)、ロイド(アリオス)ということで、エリィ・ティオ・ノエル・ダドリーは特に陰が薄いと感じました。 エリィやティオは最後でキーア絡みが有ったんですけどね。ノエルやダドリーが… 2週目(Easy)でイベントバトルの鬼ヴァルドさんに一撃7万叩き込んだけどHPゲージが3分の1くらい残ってた。アンタHP3万弱じゃないのかよ・・・。 ヴァルドさんは無敵なんだよ!! 戦鬼や風の剣聖より強いよヴァルドさん・・・ 今回の彼は強さの代償として色々な物を失いましたね。薬は駄目絶対と言う事でしょうね でも、結果として聖杯騎士団に入れるなんて何だか勝ち組のような気がする でもプレイヤーからの評価は地に落ちた印象が… アーネストは即投獄したのになんでヴァルド無罪放免なの。副作用でいったらアーネストのほうがひどいのに。 げに恐ろしや聖杯騎士の発言力、教会の権力ってところかな? ワジ様々。ヴァルドは、もうちょっと痛い目を見るべきだったと思う。 - 名無しさん 2011-11-03 01 35 45 旧市街の不良のボス(笑)で終わってた可能性のが高かったのに、悪に落ちたおかげで、望む強さへの道を割りと良い形で掴めたんだからなぁ - 名無しさん 2011-11-03 00 52 41 エリィのコメント欄での彼女の叩きが酷いんですが…。どうにかなりませんかね 個人的な意見と思ってスルーする。あるいは、褒めるコメントを定期的に書いといたらましに見えるんじゃないか。 了解しました。しかしあそこまで叩いて何が楽しいんでしょうね? 愛ゆえに。ただ愛のために。 彼らは「足りない、足りない」とは言っているが「必要ない」とは言っていない、つまり本当はもっと「欲しい」と願う信者なんだよ!愛ゆえにやり方を誤っているんだ 別にエリィが空気と言うわけじゃなかったよね サウザーか。 逆に、今回印象に残ったシーン、キャラを聞いてみたいです。ちなみに自分は、ランディが突撃してるあたりのシーンが一番印象に残ってる。特に技のカットインが入る辺り最高潮!! 各領域のボス戦前後の会話かな 独立直後オルキスタワー屋上に黒幕勢揃いで神機が3体ドカン。マジで絶望&興奮した。 初めて魔導師?姿でマリアベルが現れたシーン。正体はわかっていたけど、いろんな意味で驚愕だった。 ロイドとガルシアの対話シーンかな。そして一年後・・・。とかゆう展開になってもしょうがないと思ってたから、諦めなかったロイドと引き出したガルシア、ガイの血に本気で憧れた。 リーシャ「ゆるさない…シャーリィ・オルランドォォォォォォォ!!」声優の熱演も相俟ってかなり印象に残りました 同感です。あのシーンが私の中では一番盛り上がりました。 理由はわからんがアリオスの「一身上の都合により」のセリフでなぜか笑ってしまったww パテル=マテルが壊れるシーンかな。 空の軌跡3rdOPが流れた時にはウルッっと来た。出来るならエステル登場時にSCOPも流して欲しかったけどそれは贅沢か 印象・・・やっぱアイオーンだいとうりょ(´・ω・`)何回見ても吹くw www.zero-full.com/フルボイス版が楽しみだ!! 正直あのテキスト量をフルボイスなんかで見たくないんだけどな・・・ボイスを売りにしてほしくないし、ファルコムにはそこに力を入れて欲しいわけじゃないなぁー。むしろVitaでグラが綺麗になったら嬉しいね。 グラが綺麗になるのは大歓迎です。据え置き機版、あるいはPC版とマルチで出してくれると嬉しいな~ 「慎重にいこう」「何があるかわからない、準備だけはしておこう」「来るぞ!」とかを何十回もボイス付きで聞かされたらむしろキレそうww 今回ティオが空気すぎた ラニキはぶっちゃけへたれだし、リーシャもそこまで目立ってなかったし、やっぱりワジさんがイケメンなんや。 ロイド・ランディ・ダドリー・リーシャの物理特化パーティーでラスボス挑んだら、ちとキツかった。アーツって偉大だね・・・。 1週目のアリアン戦はクオーツ不足もあって物理メインで闘ってたけど40分くらいかかった記憶があるw 物理2人・アーツ2人が安心するな。無理やりダドリーさんをアーツ要因にするあれっぷりだけど バランスいいしね。キャラは物理もアーツかどちらかに偏ってる方が使いやすい 今回どのキャラもそこら編は上手く調整されてた印象。ワジは終章まで少し中途半端だったけど終章で化けた そういや結局赤いグノーシスの件は解決されなかったな ティオのモビルスーツはテンションアガット!! ダドリーとガルシアでコンビクラフトを使わせてほしい。熱い漢達の拳でメッタ殴り(笑) まず組まないであろう2人。 ないと解っているからこそ見たいのですよ。リーシャ×シャーリィーとか(笑) リーシャ×シャーリィはありそう。ついでにリシャールも加えて・・・ 断章で扉越しにアーネストと会話した時、『あの人は今』的な感動がこみ上げた。序章以後存在を忘れてたよ・・・ 終章でハロルドがマインツへ行くって言ってたからレンと感動の再開をするような気がする。 ハ ハロルドは多分黒だとおもう。マインツの宿屋でヨルグが、「レンは過去に本当の別れを経験していない」と引っかかるような言い方をしていた。レンを気にかけていたであろう結社の2人、レーヴェとヨルグがヘイワース夫妻の当時の事情を調べて、レンが売られた訳ではなかったと証明しなかったことがまず疑わしい(そのことをレンに伝えてあげれば、レンの魂を半分以上は救ってあげられるだろうに)。蛇の情報網を使えば、相場に手を出して失敗していたハロルドのことなど、調べ上げるのは朝飯前だと思う。加えて、レーヴェはヘイワース夫妻(コリンも含めてかは知らんが)のことを斬っちゃっていいよとまでレンに言っている。これをロクに調べることもせず、先入観でのみ言った言葉だとしたら、もうレーヴェは人としてぶっ壊れていると言わざるをえない。それと細かいところなんだが、零の軌跡4章でダドリーとルバーチェに踏み込むとき、ハロルドの車がない。どこを探しても。本人はイアンの事務所にいるのに・・・。細部までよーく作りこまれている軌跡シリーズだからこそ、俺は依然としてハロルドは怪しいと思っている(ソフィアは何もしらされてないだけ、な感じはしたが・・・)。。 ぶっちゃけレーヴェを神格化しすぎてるとしか…… 決して弱いわけじゃないヴァルターがやたら格下に見られる遠因の気もする・・・ 神格?人としてどうかって言ってるだけだよ。普通どんなに事情がありそうな子供にも、言わないだろ両親殺していいなんて。せめて裏がとれてないとさ。別にレーヴェだからってわけじゃない。 そもそもハロルドが楽園関係者だったらレンに斬らせる以前にレーヴェが自分で斬りそうなんだが・・・ それは踏み込みすぎじゃないか?レンの感情を無視しての行為だろう。あと、あくまでも想像なので気を悪くしないでほしいが、今回のイアンの計画にハロルドが加担していたとしたら、結社の手出しがなかったことも説明がつく。 現時点じゃぶっちゃけ妄想乙としか だからそう言ってるだろ。確証はねえよ。 やっぱみんな印象に残ったのは熱いシーンなのか…熊先生のタワー屋上の光るメガネはかなり衝撃的だったんだが… ヨルグ達が事情を知ってたら尚更本人には言えんだろう。誘拐されて実験体にされて、普通とはお世辞にも言えない能力をあてがわれたた挙句、結社で非日常に放り込まれて数え切れんほどの血を見てきてるんだぜ?奇跡でも起きん限り日常には戻れないところまで来てるのに、今更「元の親は君を捨てる気なんてなかった。今は君が死んだと思って、『君の分まで』幸せになろうと頑張ってる」なんて言ったら、それこそ自分とのギャップで壊れちまうよ。「零」ではああいう形でレンに真実が知らされてエステル側に戻るきっかけになったたけど、あれはSC以降のエステル達の必死の働きかけやレン自身の変化があってこその奇跡だったんだと思う。SCまでのレンのままなら、あそこでコリンを救うことは無かったはずだし じゃあなぜ、わざわざ両親の前まで連れて行き、斬っていいなんて言ったんだ?あそこで会ったのは偶然で、レーヴェの発言もとっさのことだったのか? ほら、レーヴェは弁えた人だからレンがきっと斬るという行動を取らないと踏んでたんだよ。実の家族を助けるためにクロスベルで激闘を演じ、結果パテル=マテルがあんな事になり、枕を涙で濡らした結果、「ハロルドさん黒でした」・・・レンどん底すぎて泣けてしまう。 一応動画で確認してきたけど、あのコンタクトはレンが一人でヨシュアを探してる途中の出来事だから、全くの偶然。で、台詞から読み取るに、レーヴェはレンの内心を代弁して「どうするも自由だ。でも斬る価値は無いと思うよ」って言っただけで、積極的に「斬っていい」なんて言ってない。とっさのことだったのか?って聞かれてもそうだったんだろうとしか言えないよ。あの状況じゃ本人に委ねる以外の選択肢しか無かったと思う 訂正 ×選択肢しか ○選択肢は まったくの偶然なんてなぜ言える?あそこはクロスベルだろほぼ間違いなく。それになんでレーヴェはヘイワース夫妻の顔を知ってたんだ?もう調べた後だったからじゃないか?それともレンの反応から察したのか?ティオでも無理そうだぞ。 クロスベルにいたのを知ってた以上全くの偶然じゃないとしても、会わせようと意図してなかったのは間違いない。彼女がダメージ食らうのを知っててわざわざ偶然を装って引き合わせる必要もないし、そういう手は執行者のレンのやり方であってレーヴェのやり方ではなかろう。で、さっきから俺はレーヴェがある程度事情を知ってるっていう前提で話してる。事情を知ってれば、「楽園の実験や結社に染まり切った自分と幸せそうな家族のギャップ」で壊れそうになってるレンに事情を洗いざらい話すなんて殊更に論外。かといって事情を知ってれば殺せなんて言うわけにもいかんし、「殺すな」って積極的に言うのは彼ら(この場合、レンを忘れて幸せな日常に戻った一家)が正しいあり方ってレンに突きつけることになる。だからこその「殺す価値は無いかもしれんが、どうするも自由」って台詞だと思う そうか?本当にヘイワースが白なら、レーヴェがそのことを踏まえてあの場面に出くわしたなら、なにも言わずに側にいてやるのが普通だと思うが。「殺す価値はないかもしれんが、どうするも自由」なんて、かえって混乱するだろ。それにティオだって、両親のもとに一度は帰されたじゃないか。結社でのリハビリ?がある程度終わったなら、その選択肢がないとおかしいじゃないか。レーヴェとかアリアンとか、良識ありそうな奴がうるさそうだし。それがないってのがどう考えても不自然なんだよ。ああそれと、こんな遅くまで付き合ってくれてありがとう。動画まで確認してくれてありがとな。そろそろ寝るよ。じゃあね。 ティオみたく終始巻き込まれて終わったならともかく、レンの場合は既に優秀な執行者候補として加害者にもなってる筈だから難しいと思うよ、帰すって選択肢は。あとレーヴェ自身の経歴考えると、身内がいるのにそれを忘れようとしてるヘイワース一家への怒りも少しはあったのかもね。・・・・こんだけ長文書き殴っといてなんだが、ここでやることじゃないな。すまぬ いや、だから、執行者候補にする以前に、加害者になっちまう前に、普通親元に帰してやるって考えるし、レーヴェなら(良識が残った奴なら)実行するだろう。ヨシュアと違って帰る場所あるんだから。もしレンを発見したのがワイスマンとかノバルティスら外道でも、問答無用で執行者候補にするのは、周りがうるさくて難しいと思う。レンの場合どうしても、堅気の両親のもとに帰してやるより、結社で殺しをしてるほうがマシ、とは思えない。その両親が腐ってない限り。レンがこれ以上悲惨な目にあって欲しくないってのは同感なんだけど、ハロルドが黒じゃないと色々不自然に思えてくるんだよ。・・是非そこのところ、次回作ではハッキリして欲しいもんだよ。あの後マインツであったのは感動の再会か?それともハロルドの断罪か?どっちかハッキリさせて欲しい本当に。 ハッキリしても望む答えでない限り妄想し続けそうな気がするよ。 それはない。 - 名無しさん 2011-11-01 16 57 21 周りったってノバルティスみたいなのが多数派だろ、あそこ国際的に警戒されるような秘密結社だぞ。レンがとんでもなく優秀な実験体でもある時点でそんな選択肢を取るような慈善団体には見えないが - 名無しさん 2011-11-01 16 03 30 でも楽園であそこまで凄い適性を発揮してる時点で、レンを手放すって選択肢はないと思うんだが。というかもしワイスマンとかが発見したとして、周りがうるさく言った程度で止めるかね?とてもそうは思えない。 - 名無しさん 2011-11-01 22 59 56 レンの前からパテマテの適合実験で子どもは何人も死んでる。結社からすれば、教団潰すついでに良い実験体が手に入ってラッキーくらいしか思ってないでしょ。レーヴェは参加の自由が認められていても、計画に異議を唱えられる立場ではないし。アリアンも計画に人形兵器開発が必要だって言われれば文句を言えないはず。 - 名無しさん 2011-11-02 06 07 55 自分の両親は斬る価値もない人間。残酷な物言いだ。ヘイワース夫妻が白ならばそんな発言をするレーヴェの事が嫌いになるな。 レーヴェは元々そういうキャラだった気もするけどね。斬る価値もない人間=斬ってもレンが心を痛めるだけって言うことを言いたかっただけだと思ってる。 そもそも《斬っても何かが変わるわけじゃない=斬る価値はない》は普通だと思うが・・・ 3rdの時点でもそうゆう印象だったの? 3rdの時点で、プレイヤーが事情を知る前後でどっちにも取れるように設定してたって解釈すべきかな - 名無しさん 2011-11-01 16 04 47 嫌えばいいんじゃないか?変な幻想抱くより、よっぽど誠実だと思うぞ ハロルドが怪しくないってのも幻想。怪しむのも幻想。まあ、いずれはっきりするけどさ。 レンを捨てたって形で一度落としていたハロルドを、零で持ち上げておいたのに、実は・・・っての善人が黒幕になる英伝でもさすがにないと思うが。そこまでいくと推理小説だな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 50 04 レーヴェってそういうキャラだよ。ヨシュアとかの件で実は甘くて優しい兄バカに見えてるけど、FCの頃から割と結構淡白だよ。嫌いになっていいと思うよ。 - 名無しさん 2011-11-01 23 04 01 それはそうとして、ハロルドを怪しいと思うのは変わらない。次回作でハッキリするまでは。これにて失礼。 - 名無しさん 2011-11-02 20 16 49 あの両親が今でも黒だと思ってるのはかなりの少数派だと思った方がいいよ - 名無しさん 2011-11-03 08 36 34 でももし黒だった場合、エンディング後に親子再会をするのだとしたら、実は腹黒い親からレンを引き取って守ってやる的な意味でヨシュエスとしては都合いいよな。むしろ白なのに親子再会したら、レンどうすんだろう。ヨシュエスも親元に戻った方が幸せとか言い出しそう・・・ - 名無しさん ログ見る限り、そう思える根拠は勘違いとバイアス掛かった不十分な深読みしかない。この際だから、空3rdと零を再プレイして自分で伏線や台詞を見直すことをオススメする。 - 名無しさん 2011-11-03 10 34 05 悪気があろうがなかろうが娘を守れなかった時点で価値のない人間だって判断してもおかしくないキャラだったよな。恋人を守れなかった自分自身に対してもそう思ってそうだし。 - 名無しさん 2011-11-02 20 40 33 見方の問題の気がするな。面識のある可哀想な境遇の人と、見た事もない人との対比を出されたら、観客がどっちの味方になるかは言わずもがな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 37 42 レーヴェはレンをクロスベルに連れてきて両親を見せたんだろうけど、だからって両親の事情のことは知らなかったんだろ。1の2人は別段後ろめたいことはしてないんだからそんな事情知らなくてもすぐに見つけ出せるだろうし。 - 名無しさん 2011-11-03 08 34 34 ポムっと!の最高連鎖っていくつですか? - 名無しさん 2011-11-01 16 41 46 エステルが棒で横回転。ロイドがトンファーで縦回転(メテオブレイカー)。だったから今度の主人公は斜め回転だと勝手に予想してみる。ナックル手と足につけて側転しながら攻撃か? - 名無しさん 2011-11-01 22 44 20 鎖鎌とか鉄球とかどうよ?後者だと某格ゲーキャラを連想しちまうがな!! - 名無しさん 2011-11-02 00 34 28 エステルが棒×1。ロイドが棒×2。次は棒×3で三節棍だと予想してみる。 - 名無しさん 2011-11-02 17 45 51 三節棍かよwなら舞台は共和国で確定だな。三節棍つかう帝国の軍事とかシュールすぎだわ。個人的に側転で攻撃 - 名無しさん 2011-11-03 00 04 21 それなんて幻想水滸伝ww - 名無しさん ミスごめ。側転攻撃ナックルはサッカーのスパイクみたいにナックルで側転の威力があがりそうだな。 - 名無しさん 2011-11-03 00 06 05 ネギのボウガンも思い出してあげてくださいw - 名無しさん 2011-11-02 22 35 55
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閃の軌跡・II・III・the last saga作中内での出来事 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd 零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 注意:最新作品に関連する記述があります このページは作品個別の時系列です。シリーズ他作品との時系列は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照して下さい。 このページに登録されているタグ 時系列 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡the last saga
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カジノポーカー ブラックジャック スロット ルーレット 景品 コメント カジノ 1メダル=5ミラ メダルはミラに換金できない。 なお、第4章終盤のイベントが発生するとメダルは全て没収されてしまい、そのまま返ってこない。 第4章が始まったら早々に使い切ってしまうのが得策だろう。 使用されるトランプの絵柄には他のファルコム作品のキャラクター書かれている。 ♠K アレス・トラーノス(ブランデッシュ3) ♠Q ドーラ・ドロン(ブランデッシュ3) ♠J 尾白甚左衛門(ブランデッシュ3) ♦K ラグナ・バレンタイン(ZWEI2) ♦Q アルウェン(ZWEI2) ♦J 超人ギャランドゥ+呼び込みペンギン(ZWEI2) ♣K 王子(ぐるみん) ♣Q パリン(ぐるみん) ♣J モトロ(ぐるみん) ♡K ポックル(ZWEI) ♡Q ピピロ(ZWEI) ♡J 謎の覆面男(ZWEI) ポーカー 前作と同じく一般的なポーカーとはルールが異なる(フロップ・ポーカーの一種)ので、ルール説明は要確認。 ある程度まではCPUが弱いので、メダルを増やすのが目的であればお勧め。 300枚~500枚程度で止めるといい。 ブラックジャック スロット ルーレット 景品 名称 効果 必要枚数 景品交換可能時期 Uマテリアル 改造素材売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 釣りエサセット ミミズ・練り団子・練り団子DX・イクラ・アカムシ各1個売却価格:総額150ミラ(メダル30個分) 200 第1章~ リトルシューター 小型~中型用釣具 500 第2章~ コンフォートチェア ワジの家具売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第1章~ トリスタン号 ロイドの家具 2000 第2章~ ジュークボックス ランディの家具 2000 第3章~ フィッシュアロー 【攻撃:威力300 直線(貫通) 25%で戦闘不能】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ 激辛ボムライス 【攻撃:威力350 大円 80%で炎傷】売却価格:100ミラ(メダル20個分) 400 第2章~ ニードルパスタ 【攻撃:威力450 中円 100%で気絶】 600 第3章~ 不思議弁当《仰天》 【攻撃:威力500 大円 100%でランダム状態異常】 800 第4章~ カゲマル頭巾 【MOV+1 SPD+2】売却価格:50ミラ(メダル10個分) 200 第1章~ スナイパーバレル 【RNG+2 命中率+10%】売却価格:250ミラ(メダル50個分) 1000 第2章~ みーしぇリボン 【SPD+10 アイテム取得+30%】 2000 第3章~ 幸運の刻印 【命中率+50% 「一撃での戦闘不能」無効化 アイテム取得+30%】 10000 第4章~ みーしぇリボンは、インターミッションで購入した方が安上がり。(2000ミラ) コメント 4章 幸運の刻印 10000枚 アクセサリ 命中+50% 一撃での戦闘不能無効化 アイテム取得+30% -- 名無しさん (2011-10-02 00 25 57) スロットで儲かる気がしない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 54 03) スロットはする前にセーブ→大当たりが出るまでやり続ける→出なかったor出たが元より少なかった場合→ロード 出てかつ元より多かった場合→セーブ。 以後ループ しか無い気も… -- 名無しさん (2011-10-20 13 48 48) スロットは-15枚を避けてちゃんとDDTすればプラスになる仕様にはしてあるんじゃないかと。 絶対効率は悪いと思うけど -- 名無しさん (2011-10-20 16 05 11) 幸運の刻印は確かに強力なんだけども、メダルを集める時間を考えたらレインボウ釣りでもして金を稼いで直接コインで貰った方が早いと思われ。いちいちポーカーなどで稼ぐと数時間はかかるはず。 -- 名無しさん (2011-10-25 04 56 07) ポーカーで4カード出したらガレッティさんが「4オブアカインド。……なかなかおやりになる。」っていつもと違う台詞喋った。 -- 名無しさん (2011-10-27 20 03 34) ポーカーでストレートフラッシュ出したらガレッティさんが「凄い」みたいなセリフを喋った。多分ロイヤルストレートフラッシュだと更に何かあるはず -- 名無しさん (2011-10-31 20 49 18) ポーカーですが前作よりかなり強くなっていませんか?全然稼げないんですけど・・・ -- 名無しさん (2011-11-09 19 40 55) 300枚までなら簡単だが、500枚以上になると手ごわくなるような気がする。 -- 名無しさん (2011-11-09 21 19 54) いや75→150でぜんぜん勝てなくなっているかと・・・普通にフラッシュやらストレートやらを連発してくる・・・ -- 名無しさん (2011-11-10 02 07 01) 確かにポーカー前作より強くなってる思った。今回は1000枚で全く勝てる気がしない… -- 名無しさん (2011-12-01 01 11 16) 初歩的なことだけど、初手でいい役が出たら積極的に掛け金釣り上げたりすれば割と稼ぎやすいかも。あと配り直しもなかなか使える。 -- 名無しさん (2011-12-01 22 59 14) 初手がノーペアなら配りなおしを選択する、それでもダメなら全部交換、ストレートやフラッシュなどの大きい手は狙わない、を徹底するだけで安定するぞ -- 名無しさん (2011-12-01 23 43 25) 金稼ごうものなら作業ゲーになる事間違いなしだな -- 名無しさん (2011-12-26 11 46 00) スロット評判悪いな。作業なのは否定しないがRemoteJoyLiteで○ボタン連打マクロ作って一昼夜放置しとくだけで2000→40000弱になったぞ。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 49 36) ここ改造スレッドじゃないから。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 16 35) 改造はともかく、ボタン連打だけでプラスになるってのはいい情報にならない?ならなかったらごめんよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 02 27 42) いい情報って思うなら人力で一昼夜連打してみるといいよ -- 名無しさん (2012-02-17 07 11 51) スロットって何台かあるけど図柄配列が違う以外に何か違いってあるの?全台5000G位は回してみたけど体感上では何の違いも感じられなかったんだよね…。爺さんやレクターが普段座ってる台(左から2番目)が出やすいとか、マジで何かないのか? -- 名無しさん (2012-02-18 05 37 43) あれこれ考えるより、普通にポーカーで500か1000ずつ稼げばそれで良くね? -- 名無しさん (2012-02-27 05 56 59) ↑友達同士で教え合うならそれでいいけど、せっかくのwikiだからそれぞれ見つけてみようよ。 -- 名無しさん (2012-02-29 01 41 24) 零でロイヤルストレート出た時は「お見事、完敗です」って言われたきがする。多分今回も変わってない -- 名無しさん (2012-02-29 03 30 10) マクロとか馬鹿すぎて笑えるなwそれならもう升コードでも使ってろよw -- 名無しさん (2012-02-29 20 07 06) ポーカーは序盤なら前作と変わらないけど章が進むほどに強くなってる気がする。まぁ、その頃になったら釣りで稼いでメダル交換で欲しいもの交換した方が良くなってるけど。 -- 名無しさん (2012-02-29 20 09 52) 攻撃料理が地味に強力で使える。ラスボスの取り巻きに弁当投げまくった -- 名無しさん (2012-03-31 15 48 16) 攻撃料理はSCのレーヴェ戦で連発すればいかに強いかよく分かる -- 名無しさん (2013-02-23 12 28 10) 零の軌跡やってないからかもしんないけどポーカー強くない気がする -- 名無しさん (2014-06-28 22 44 40) 4章でメダル没収ってあるけど、終章でカジノに寄ったらメダル没収されてなかったよ。vita版だからか? -- 名無しさん (2015-02-01 03 18 18) 名前 コメント
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編集 難易度 ノーマル 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 33640 1875 1425 0 1056 108 アリオス長官(4章) 110 39224 2393 2009 1264 1557 110 道化師カンパネルラ 90 37170 1805 1727 1394 1286 97 剛穀のアイネス 92 34094 2107 2157 0 1306 78 魔弓のエンネア 92 30500 1955 1835 0 1388 82 神速のデュバリィ 92 32910 2025 1999 0 1310 110 神速のデュバリィ(分け身) 92 109727 1240 1180 0 1024 90 アリアンロード(兜有り) 120 59000 2725 2457 1608 1806 100 アリアンロード(兜無し) 120 59000 3450 3114 2219 2391 120 アイオーンTYPE-α 99 81000 2650 2050 2300 1300 115 血染めのシャーリィ 104 72217 2495 2082 0 2061 102 魔人ヴァルド 104 74875 2420 2118 0 2112 100 戦鬼シグムント(終章) 108 83364 3180 3125 0 2311 108 風の剣聖アリオス(終章) 112 99170 2555 2300 1405 2106 128 マリアベル 116 78900 2055 1901 2010 2910 93 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 60000 2450 1097 1302 939 99 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 203210 3130 1855 1625 2021 120 ヴァーミリオン 130 87360 3412 2732 2335 2230 140 難易度 ナイトメア 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 44068 2456 1879 0 1383 156 アリオス長官(4章) 110 51383 3134 2631 1655 2039 159 道化師カンパネルラ 90 48692 2364 2262 1826 1684 140 剛穀のアイネス 92 44663 2760 2825 0 1710 113 魔弓のエンネア 92 39955 2561 2403 0 1818 118 神速のデュバリィ 92 43112 2652 2618 0 1716 159 神速のデュバリィ(分け身) 92 143742 1624 1545 0 1341 130 アリアンロード(兜有り) 120 77290 3569 3218 2106 2365 145 アリアンロード(兜無し) 120 77290 4519 4079 2906 3132 174 アイオーンTYPE-α 99 106110 3471 2685 3013 1703 166 血染めのシャーリィ 104 94604 3268 2727 0 2699 147 魔人ヴァルド 104 98086 3170 2774 0 2766 145 戦鬼シグムント(終章) 108 109206 4165 4093 0 3027 156 風の剣聖アリオス(終章) 112 129912 3347 3013 1840 2758 185 マリアベル 116 103359 2692 2490 2633 3812 134 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 78600 3209 1437 1705 1230 143 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 266205 4100 2430 2128 2647 174 ヴァーミリオン 130 114441 4469 3578 3058 2921 203 誤字脱字の修正と、Lv表記追加、片方にしかないボスとヴァーミリオンの追加だけしてみた。 ノーマル→ナイトメアのステータス上昇は、HP,STR,DEF,ATS,ADFは約1.3倍、SPDは丁度1.45倍。 -- 名無しさん てか神速のデュバリィの10万越えってマジで? - 名無しさん 2011-12-11 23 58 43 分け身のHPは異常に高い - 名無しさん 2011-12-12 01 26 46 でも最初からSブレイクぶっ放す - 不屈の名無し 2012-03-25 20 06 25 失礼。最初からSブレイクぶっ放せば余裕 - 不屈の名無し 2012-03-25 20 07 43 上記の通り編集してみた。耐性は今あるやつはほとんどが全無効なので無意味ではないかと。序盤のボスを増やすならステータス低下について備考で書くつもり。 - 名無しさん 2011-12-13 18 49 27 兜無しアリアンは難易度がどれでも実際はノーマル固定になってる。よってナイトメアは兜ありのほうが早くて強い - 名無しさん 2012-01-25 02 25 27 LV表記助かりました。デミウルゴス(2戦目)で勝てそうにないんでレベルあげてきます(110 - 名無しさん 2013-01-03 07 04 30 おれ、124lvでたおした2しゅうめのやつで - きーあ 2013-02-11 21 14 35 俺は、レベル120でたおしたけど? - 名無しさん 2013-04-05 12 13 06 でも、ベル結構弱い - アリオス 2013-04-13 01 02 32 俺は、レベル113で倒したけど「笑い。 - ロイド 2013-04-13 13 34 57 アリオス長官は79、アリアンロードは92で倒した。勿論ナイトメアで。正直拍子抜けだった。経験値も9999でカンストだったし - クロウ 2014-03-30 09 47 13 やりますねぇ! - 名無しさん 2017-06-11 00 12 22 かっちょいいー - 名無しさん 2014-07-24 22 40 35 名前
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ランディとの絆イベントがあまり見る気にならないって、個人の主観だろう。女性ファンなら大好物な人だっているだろうし、純粋な友情話としても 悪いもんじゃないぞ。 真・比翼双竜撃はバーニングレイジⅢに匹敵する威力。リーシャのSPDが速いこともあって、開幕大ダメージが容易。 バーニングハートについてちょっと加筆 意外と知られてないのかな? 効果終了直前にSブレイクを発動させることで直後の気絶からすぐにリカバリーできるってあるけどさ、こもしないってことなれってSブレイク発動するの? しCP消費せず、発動のかな? やべぇ、後半の文意味不明だw 正しくはってあるけどさ、これってSブレイク発動するの? CP消費もせず、発動もしないってことなのかな? です バーニングハートの効果残り1ターン→CP100以上ある状態でターン終了前にSブレイクで割り込み→割り込んだが、バーニングハート切れて気絶したのでSブレイクキャンセルとなる(CP不使用)→次のキャラのターンへ 零の軌跡時代でこの流れに気づかず今回ようやく使いこなせるようになりました。。 気絶してからじゃあ無理だから、5ターン目のロイドに何らかの行動させてエフェクト最中に割り込みかける。 分かってるとは思うけどSブレイクするのはロイドな。ロイドのCPが100以上ない場合はこの方法は使えない。 時々別のキャラでSブレイクして、リカバリー出来ないじゃんって騒ぐトンチンカンが居る…。 全体的に威力が下げられたため、前作に比べるとコンビクラフトの威力は数値上おとなしめ。それでも通常のSクラフトと比べると十分に高火力で、強化後は各属性最強のアーツにもさほど引けをとらない。 バーニングハート+バーニングレイジⅡ+クリティカルのダメージがあまりにもクレイジーだったため、全体的に威力調整されたのだろう。 クリムゾンレイの威力が余計に際立つこととなったがw オメガストライクとバーニングレイジの威力逆では? Ωとレイジは、ステータスの関係で これでバランスとれてるって解釈したたんだけど 違う? 武器に回避率増加が幾つかあるため、回避特化に走るという手がある。物理一辺倒な相手ならノーダメージも可能。 元々のDEFとHPが高いため紙装甲という事にはならない ただの囮ならそれでもいいんだけど、カウンターが届かないことが間々ある シグムントとかアリアンロードとか 同じく武器に回避がつくワジも射程1だしね。敵に命中率が増えたことといい、リーシャの素回避がなくなったことといい 回避カウンター無双が出来ない(しにくい)ようになってるね。 カウンターが届かないこともあるけど、武器に回比率増加があるので1週目だと他キャラでは100目指すのが難しいという点がある。 そもそもアリアンは物理がほとんど入らないからエリィ、ティオ、ワジでいきゃいいだけの話。 シグムントは物理一辺倒な為、ゼロフィールド併用すりゃキーパー付けりゃ単なる雑魚になる。 追加で。 ワジより大きいアドバンテージはスピニングレイジである程度後衛と距離を離せるという点がある。 ワジもブロードアックスでぶっ飛ばせる上に移動さがるんだが 吹っ飛ばしでは結局こっちに向かってくるので意味がない。この時のスピンはダークマターみたいに吸える所に意味がある。更に後半はステ低下異常が聞かないからおとりとして使う分にはどうしても負ける。 逆に多数の雑魚(Mob入り宝箱の多数雑魚とか)相手ならレイジよりもブロードには同意だが ロイドで寄せてワジでぶっ飛ばすと気持ちがいい 意味はあまり無いけど カウンターが届かないって言ってもそういう相手って大体物理通りにくいだろう。 下手にカウンター届いても相手にCPあげるだけになるんじゃないか? 相手の攻撃がこっちに当たっても結局相手はCPを得るだろ 今回回避カウンターゲーだしな。 ロイド一人で敵集めて全段回避→カウンター。Sクラ以外は全部避ける。 ダークマターと違って即発動なのが大きいね。 主人公だから強いぐらいでいいと思ってたが 終ってみたら強すぎたぐらいだな…ふーむ ロイドはトンファーと言う名のロケット2基装備してるからな。 メテオブレイカーのトンファーは兄ちゃんのトンファーなのかしら?武器の名前がゼロブレイカ―ですし、グラフィックも似ているので恐らくそうではないかと思います。 - 名無しさん 2011-11-03 17 27 32 正直タイガーチャージやライジングサンの方が格好良…ゲホゴホ あまり必要ない情報かもしれないがバニハの気絶は所詮気絶だからアイテム等でもリカバーできる。 ロイドのCPが足りない時や近くに暇な人がいる時は使えるかもしれない。 こうして見ると、ステータスもクラフトも優秀なキャラだよね SPDも最強武器の恩恵があるから実質最速だし 警察式の制圧術だけであれだけの戦闘力・・・ 彼の真の実力が開花する時に期待したい。 問題は性格だな 元々ファルコム作品の主人公はかなり持ち上げられるけど今回は露骨過ぎたかな。もう少しダメな面を見せるべきだった。 - 名無しさん 2011-11-05 00 26 22 他メンバーが割り喰いまくってたからな - 名無しさん 2011-11-05 21 18 57 二年後はさらに被害者増えてるだろうなw エリィ、ティオ、ノエル、リーシャ、キーア、セシル、イリア、シュリ、フラン ケイト先輩、エマ捜査官、ウェンディ、サンサン、ミミ、モモ、メイリン、etc... 実は年上の女性に対しては撃墜率0なのよね、この人 撃墜ってか、年上には弟扱いされちゃうんだよなw ある意味で落としてるんだが、恋愛対象にはならないという。 ミレイユさんとベネットにさえ手を出さなきゃなんでもいいや その2人はラニキとオスカーの嫁 バニハってディレイ0だったのか....普通に順番後回しにされましたが。 - 名無しさん 2011-11-01 20 11 58 え? 何に先を越されたの? - 名無しさん 2011-11-01 21 27 41 普通にディレイ食らって順番が下にいきました。前作と違ったんでビックリしたからよく覚えてる。私だけか? - 名無しさん 2011-11-01 22 39 52 ん、例えばバースト中だったとかじゃないよな? もう少し詳しい状況が欲しいんだけど、次に行動したのが敵か味方かとか - 名無しさん 2011-11-01 22 42 49 皆ディレイ0の状態なら先着順で普通に後回しになる。敵の残りディレイが0の時にバースト使っても敵行動入るだろ、あれと一緒 - 名無しさん 2011-11-02 17 39 55 ログ消えたんかこれ - 名無しさん 2011-11-02 17 30 14 エリィとかのコメントが酷かったみたいだしその影響じゃない - 名無しさん 2011-11-04 16 40 02 ロイド強すぎなのは、空のエステルという器用貧乏の反省 - 名無しさん 2011-11-06 22 19 43 ナイトメアだと,ランディやティオみたいな火力がないので,ロイドを外すこともある - 名無しさん 2011-11-07 21 03 21 むしろ、ナイトメアだとSTRアップがないとまともに物理が通らないからバニハがあるロイドは外れにくいと思うんだけど - 名無しさん 2011-11-08 22 45 35 ナイトメアだとコンビクラフトですらアーツに遠く及ばない攻撃力しかないから攻撃役としては要らない ただ回避率を一番上げやすいから囮とか壁にするのに最適 - 名無しさん 2011-11-08 22 54 28 今日、攻略本買って来たので追記お願いします。 - 名無しさん 2011-11-11 02 02 18 ↑しくった。サポートクラフトの選択条件 ○基本的に「クゥエルスマッシュ」を使用 ○STRが上昇していない味方が2人以上いる場合65%の確率で「エクステンドハート」を使用 なお、「クゥエルスマッシュ」の威力は100の模様 - 名無しさん 2011-11-11 02 04 59 君は俺がもらう - 名無しさん 2011-11-27 22 43 03 おまわりさんこっちです - 名無しさん 2011-11-27 23 54 13 ※こいつおまわりさんです - 名無しさん 2011-11-29 08 37 26 ロイドさんこいつです - 名無しさん 2011-11-29 13 58 58 最近はやりのハーレム主人公・・・。メテオブレイカーの時にトンファーが変化してるのが一丁拳銃のエリィが特定の技で二丁拳銃になるくらい気になる・・・。 - 名無しさん 2012-01-08 20 32 10 エリィさんは動力銃を5丁持ち歩いてるだけです - 名無しさん 2012-01-10 23 08 22 上の方でランディ絆は女性ファン大好物とか言ってる腐女子のコメントで非常に不快になった書き込んだクソ女シね - 名無しさん 2012-01-09 15 33 48 純粋なランディファンと思えずに腐に直結させてるお前の方が頭おかしいわw - 名無しさん 2012-01-09 15 51 28 おまわりさんお前です - 名無しさん 2012-01-09 21 48 07 同数値じゃないのにDEFがSのキャラがランディと二人いる状態になってたので、素で劣るロイドをA、トンファーで常に補正がつくことを考えて()つきでSにした。 - 名無しさん 2012-02-19 11 18 34 STRがランディと殆ど差がなかった前作と違って引き離されダドリーさんにも抜かれて8人中4位でAって程じゃなくね?と思いBに。 - 名無しさん 2012-02-19 14 16 55
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初夏。7月下旬。 妖精帝國の中心部に据えた電子式の大時計がチャイムを響かせて4時を知らせる。 年々ずれ込んでいく梅雨は先週の頭に一応の明けを見せたものの未だ天気は落ち着かず、この日も空は朝から雨を降らせ、午後3時を回った頃、ようやく泣くのを止めた。 湿った空気がコンクリと埃と溝川の饐えた臭いを立ち上らせて街に漂う。 あと四半日も過ぎればそこに酒気も混じるが、しかし、西日本最大を誇る複合繁華街・妖精帝國も、学生が客層の多くを占めるこの時間帯は、客足を雨に取られひっそりと沈んでいた。 もっとも、彼らの帝國離れは雨のせいばかりでも無かったが…。 「――蜂。オイ、明蜂!」 帝國第三区商店街の東端から3km程南東に外れると、1ブロックに満たないくらいの土地がある。 『廃材置き場』と呼称されるそこは、建物の瓦礫から死体まで、ありとあらゆるガラクタが山と積まれた―――所謂ゴミ捨て場である。 そのゴミ捨て場に、凌波明蜂はいた。 瓦礫ばかりが積み上がって出来たゴミ山の中腹に腰を下ろして真白い空を眺めていると、不意に自分を呼ぶ声が響く。明蜂は歌うのを止めた。 伸び上がってコンクリ塊の影から声のした方を覗く。数メートル先のゴミの中。そこに仁王立ちした衛藤一司の姿があった。 目が合うと呆れた顔で盛大な溜息を吐かれる。 「テメェはヨォ…サボんならもうちぃと静かにサボれっての」 言いながら一直線にゴミ山を踏み分けて来たかと思うと、躊躇無く拳骨を頭頂に振り下ろす。 「ッ痛(テ)!…だぁら、明蜂って呼ぶなつってんべ。つか、怒るポイント違くないっすか?」 頭を抑えながら口を尖らせると、一睨みされた後、もう一度拳骨が飛んでくる。今度は後頭部にヒットした。 「ィ…ッ痛(テ)ェな!ポンポンポンポン殴んなよ、なんなんだよ!?」 「ウッセェ!!上司に口ごたえしてんじゃねェよ!――いいから、使えそうなモンあったのか?」 「~~~っ!」 あまりの理不尽さに抗議の声が出かかったが、何とか不満を表情で伝えるだけに留めると、左下、少し離れた場所を顎で示す。 見れば、僅かにワイヤーが絡みついたコンクリ片や、ひしゃげた自転車の前輪、原型を想像するのも難しいようなガラクタが地面に散乱して見え――否、本人は「集めた」つもりだったが、如何せん数が少ないのと、置き方が乱雑なのとで、傍目には散乱して見える。 「オイオイオイ、まさか…こんだけか?」 「まさかのそんだけ」 瓦礫から飛び降り駆け寄った衛藤の声は驚きと焦りで構成されていた。問いの意味も、明蜂の仕事を疑うものではなく、ただ、口にせずにはいられなかっただけである。それは明蜂にも十二分に分かっていた。分かってはいたが…しかし、明蜂の方もやはり口にせずにはいられなかった。 努めて気のない言い方で。そう、普段通りに。何でもないことのように。 200㎡の敷地に山と積まれたガラクタやゴミの中から金属を見つけるのが今日の明蜂の仕事だった。本当はもう一人割り当てられる予定だったが、昨晩怪我を負い、今は明蜂たちの店の二階で寝ている。人手不足もあり、代わりの人員は投下されなかった。本人は怪我を押して来ようとしたが、隊長の衛藤の判断に渋々従う形で休みを取っている。 いつ止むとも知れない雨の中、僅か数ミリの金属盤の付着も見逃さないよう、ガラクタすべてを手作業で、一つ一つひっくり返しながら見ていく作業は、確かに怪我人には酷だったろう。 しかも、その結果得られたのは、数センチのワイヤーと、金属の成れの果てと思しきものが数gあるかないか、それと、自転車の前輪。 山の底の方でこれを発掘したときはまさしく狂喜したが、しかし、それでも、収穫はあまりに少なすぎた。 (ここも、ダメか。) 衛藤の落胆は後姿からでも分かった。 (やっぱり、ほかもダメだったんだろうな…) 明蜂はそっと息を吐いた。 明蜂たちのチーム・蝗(コウ)はここ5日ほど、帝國上層部からの命令で金属(と言っても、もう鉄屑くらいしか帝國には残ってはいまいが)を集めている。 妖精帝國は番長連合が取り仕切る都市で、生徒総聯本部から僅か50kmほど南に下ったところにある。その構成は各種店舗(風俗店含む)・娯楽施設等が立ち並ぶ繁華街と、関係者らの住まう住居市街の二つで成る。 南から北に向かって銅鐸のように扇状に広がる帝國は、繁華街を挟むように居住市街を構え、西の居住市街をA街、繁華街をB街、東の居住市街をC街とし、更に、遊郭・賭場等が円形に並ぶ歓楽地を第一区、その最北から偏芯円状に広がる飲み屋街と、その両脇延長上に広がる居住区画を第二区、更にその最北を芯に取り円状に広がる小売街と居住区画を第三区と分ける。当然のように治安も第三区→第一区と悪化していき、繁華街はある程度連合の自治組織によって守られていたが、第二区より奥の居住市街は、外来客は余程の事情があっても立ち入らない危険地域となっていた。 その第一区から第三区のすべてで今、「忘れられた金属」の発掘が行われている。妖精帝國は今、絶対的な金属不足に陥っていた。 商業都市の帝國に於いてそれはリアルに死活問題であり、連合は早急に対策チームを立て、下部組織に発掘を命じた。曰く、打ち捨てられ、埋もれたままの・或いは、各家庭・店舗で眠っている金属を収集・提出するべし、と。 蝗が担当する区域は第三区A街の北半分だったが、状況は芳しくはなかった。 各地に点在する『廃材置き場』はこれまでの奔放な発掘が祟って、既にめぼしいものは無く、明蜂が担当した場所が規模から見ても最も期待の出来る場所だった。 しかし…――、 (ここも、ダメか。) 衛藤の落胆が後姿からも分かる。 (やっぱり、ほかもダメだったんだろうな…) 重い空気が漂う。 衛藤はここ一ヶ月で見た目に分かるほど痩せた。 帝國と総聯の『冷戦』。その影響は真っ当な商売を営むチームに真っ先に出た。人口の7割が学徒かOBのこの世界で、客足の減少は言わずもがなだったが、流通経路を総聯側に抑えられた事も、また、大きかった。 妖精帝國で出回っている商品の殆どは、原材料に輸入品を扱う。かつて―――試滅以前の世界で、一大都市を築いていたと思われるこの土地は、旧世界の遺産を多く残した代わりに、新しく何かを育む力を失っていた。植物・海洋、そして鉱物。そのどれもが自分たちの暮らしを賄うのにも不十分な量しか収穫を望めず、ましてや質など、とてもではないが対価を求めて人前に出せるものではない。鉱物にいたっては、100%外からの流入に頼っている。 そんな状況での冷戦。 西日本の大半を勢力下に置き、朝鮮にまでその手を伸ばす生徒総聯様は、ほんの少し、帝國への流通を阻害するだけいい。それだけで、結果は火を見るよりも明らかだった。 物資が入らなければ商品が作れない。商品が無ければ収入がない。収入が無ければ物資が入らない。スパイラルは歓楽商以外の帝國二次団体を直撃し、その煽りは直ぐに三次団体に及んだ。 総聯の抱える戦闘員の目を潜り抜けての他県への買付け要求。総聯の物資供給班への襲撃命令。等々、命を懸けた『雑用』が増えた。元々小競り合いの多かった第二区の連中の中には同業者への襲撃命令を出す二次団体も結構数あり、その応戦用にまた別の三次団体に戦闘員の差出し要求を出すため、代理抗争が各地で勃発し、それは各チーム間の対立を増やし深めるだけでなく、武闘派――それも、略奪・強奪を生業にする過激派と呼ばれる集団の台頭を許した。 暴は暴を生み、悪意は連鎖的に広がっていく。 第二区と三区の境界周辺では利潤をめぐってチームの分裂・合併がめまぐるしく行われ、統制は崩壊。それは更に周辺の区域にも広がりつつあり、下部組織、否、連合を取り巻く状況は否も応もなく最悪の極地へと爆進させられていた。 そんな中、明蜂たちのチーム・蝗(コウ)は比較的マシな状況にあった。連合では顧客の安全を図ってB街での実戦を禁じているため、第三区A街の、それも北東に居を構える蝗は抗争に巻き込まれることが少なかった。もちろん、彼らが非武闘派集団であったことも大きな要因の一つである。この二ヶ月あまりで構成員を4人亡くし、他県へ買出しに出た3人の行方が知れず、2人ほど重症に臥してはいるが、他のチームに比べれば、高さ数Mの崖を転がり落ちて鼻血で済んだくらいのものだった。 代わりに、A街の物資の調達系の『雑用』は蝗に集中した。-中途-
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各キャラクター別料理考察得意度早見表 各キャラクター別考察ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 各キャラクター別料理考察 このページでは、メインキャラ8人の料理の得手・不得手について考察していきます。 得意度早見表 レシピ ロイド エリィ ティオ ランディ ワジ リーシャ ノエル ダドリー ピリ苦坦々麺 ○ × △ ◎ △ ☆ ◎ ○ 薬膳麻婆豆腐 ◎ △ △ × ○ ☆ ◎ ○ 龍老炒飯 ○ △ × ◎ ○ ☆ ◎ ○ スタミナステーキ ○ △ × ☆ △ ◎ ○ ◎ 煮込みシチュー ◎ ○ × ◎ ○ △ ☆ △ 満腹寄せ鍋 ◎ △ △ ☆ ○ ○ ◎ × 芳醇潮鍋 ◎ △ △ ☆ × ◎ ○ ○ フライドフィッシュ ◎ △ ○ △ × ◎ ○ ☆ 匠風オムライス ☆ △ ○ ○ ◎ × ◎ △ ハーブパスタ ☆ × ◎ ○ ○ △ ◎ △ ライトバーガー ◎ × ☆ ◎ △ △ ○ ○ あつあつチーズピザ ☆ △ ○ ○ ◎ △ ◎ × フレッシュサンド ◎ △ ◎ ○ × △ ○ ☆ 行楽ランチボックス ◎ △ ○ × △ ◎ ☆ ○ ミルクポタージュ ◎ ○ △ × ○ △ ☆ ◎ 七色わたあめ × ◎ ☆ △ ○ ◎ ○ △ スイートショコラ △ ☆ ◎ ○ ○ × ◎ △ つるつる杏仁豆腐 △ ☆ ○ △ ◎ ◎ × ○ ミックスジェラート × ☆ ◎ ○ ◎ △ ○ △ 軽快ポップコーン × ◎ ☆ ○ △ ○ △ ◎ こだわり抹茶ラテ ○ ◎ ◎ △ ☆ △ ○ × ベルベリージュース △ ◎ ◎ ○ ☆ △ × ○ 濃厚カプチーノ ○ ◎ ○ △ ◎ × △ ☆ ピンキーローズ △ ◎ ○ ◎ ☆ △ × ○ 各キャラクター別考察 基本的に、大得意料理(得意度☆)と超苦手料理(得意度×)は各キャラ共通で3種類づつ。これらは互いに被ることはなく、24種類の料理それぞれが得意キャラ・苦手キャラ一人づつ割り振られている。 ロイド 得意度 料理名 料理数 ☆ 匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ 3 ◎ 薬膳麻婆豆腐、煮込みシチュー、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋、フライドフィッシュライトバーガー、フレッシュサンド、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 9 ○ ピリ苦坦々麺、龍老炒飯、スタミナステーキ、こだわり抹茶ラテ、濃厚カプチーノ 5 △ スイートショコラ、つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 4 × 七色わたあめ、ミックスジェラート、軽快ポップコーン 3 オムライスやパスタ等の家庭料理が大得意、他の料理らしい料理も一通りこなせる模様。全体を通して、かなりの料理上手と言える。 ただし甘味系は徹底して苦手。 なんというか、主夫らしいラインナップかもしれない。 エリィ 得意度 料理名 料理数 ☆ スイートショコラ、つるつる杏仁豆腐、ミックスジェラート 3 ◎ 七色わたあめ、軽快ポップコーン、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、濃厚カプチーノピンキーローズ 6 ○ 煮込みシチュー、ミルクポタージュ 2 △ 薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、スタミナステーキ、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋フライドフィッシュ、匠風オムライス、あつあつチーズピザ、フレッシュサンド、行楽ランチボックス 10 × ピリ苦坦々麺、ハーブパスタ、ライトバーガー 3 ひたすら甘味系が得意でご飯系が苦手。前作「零の軌跡」で得意だったはずのオムライスやパスタが苦手になってしまっているほどの徹底ぶり。 お嬢様だから仕方ないといえば仕方ないのかもしれないが、炒飯やサンドイッチ、ランチボックス、ハンバーガーなどの庶民料理が苦手なため結果として半分以上の料理が苦手気味になっている。 支援課での料理当番のときは一体何を作っているのだろうか・・・?デザート以外はキーアに手伝ってもらっているのかもしれない。 ティオ 得意度 料理名 料理数 ☆ ライトバーガー、七色わたあめ、軽快ポップコーン 3 ◎ ハーブパスタ、フレッシュサンド、スイートショコラミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース 6 ○ フライドフィッシュ、匠風オムライス、あつあつチーズピザ、行楽ランチボックスつるつる杏仁豆腐、濃厚カプチーノ、ピンキーローズ 7 △ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋、ミルクポタージュ 5 × 龍老炒飯、スタミナステーキ、煮込みシチュー 3 前作では『計量が重要な料理が得意』という事で鍋系や汁物が得意だったが、今作ではわたあめやポップコーン等の料理が得意になっている。反面、鍋系・肉系・ご飯系はほとんど苦手。 基本的に火を使わない料理や時間をかけずに作れそうな料理が得意な模様。 ランディ 得意度 料理名 料理数 ☆ スタミナステーキ、満腹寄せ鍋、芳醇潮鍋 3 ◎ ピリ苦坦々麺、龍老炒飯、煮込みシチュー、ライトバーガー、ピンキーローズ 5 ○ 匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ、フレッシュサンドスイートショコラ、ミックスジェラート、軽快ポップコーン、ベルベリージュース 8 △ フライドフィッシュ、七色わたあめ、つるつる杏仁豆腐、こだわり抹茶ラテ、濃厚カプチーノ 5 × 薬膳麻婆豆腐、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 3 大得意料理がステーキや鍋系、得意料理が炒飯やシチューなど、食卓の中心となるであろうメインデッシュ系が得意な模様。 また、一人酒でも嗜むのだろうか、ピンキーローズが得意料理に。 反面、甘い物はそのほとんどが苦手気味。前作で得意料理だった麻婆豆腐が苦手料理になっているので注意。 ワジ 得意度 料理名 料理数 ☆ こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、ピンキーローズ 3 ◎ 匠風オムライス、あつあつチーズピザ、つるつる杏仁豆腐、ミックスジェラート、濃厚カプチーノ 5 ○ 薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、煮込みシチュー、満腹寄せ鍋ハーブパスタ、ミルクポタージュ、七色わたあめ、スイートショコラ 8 △ ピリ苦坦々麺、スタミナステーキ、ライトバーガー、行楽ランチボックス、軽快ポップコーン 5 × 芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、フレッシュサンド 3 さすがホストと言うべきか、ピンキーローズやベルベリージュース、抹茶ラテなどのカクテル系が大得意。 坦々麺やステーキ、ハンバーガー、サンドイッチ、揚げ物などの野郎料理やお手軽料理は苦手な模様。 ただ、オムライスや炒飯、シチューやパスタなどの主食系もそれなりに出来るあたり、支援課での食事当番ではそのへんを作っていそうだ。 ノエル 得意度 料理名 料理数 ☆ 煮込みシチュー、行楽ランチボックス、ミルクポタージュ 3 ◎ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、満腹寄せ鍋匠風オムライス、ハーブパスタ、あつあつチーズピザ、スイートショコラ 8 ○ スタミナステーキ、芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、ライトバーガーフレッシュサンド、七色わたあめ、ミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ 8 △ 軽快ポップコーン、濃厚カプチーノ 2 × つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 3 意外なほど料理上手。ほとんど苦手料理が存在せず、ロイドに負けず劣らず得意料理も幅広いレパートリーを持つ。シチュー・弁当・ポタージュが大得意で坦々麺・麻婆豆腐・炒飯・鍋・オムライス・パスタ・ピザ、おまけにチョコケーキまで得意、と隙のないラインナップ。 カクテル系や杏仁豆腐などが苦手。 リーシャ 得意度 料理名 料理数 ☆ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯 3 ◎ スタミナステーキ、芳醇潮鍋、フライドフィッシュ、行楽ランチボックス、七色わたあめ、つるつる杏仁豆腐 6 ○ 満腹寄せ鍋、軽快ポップコーン 2 △ 煮込みシチュー、ハーブパスタ、ライトバーガー、あつあつチーズピザ、フレッシュサンドミルクポタージュ、ミックスジェラート、こだわり抹茶ラテ、ベルベリージュース、ピンキーローズ 10 × 匠風オムライス、スイートショコラ、濃厚カプチーノ 3 出身地ゆえか、東方風の料理(中華料理や和食系の料理)が軒並み得意。 反面、カタカナ系の西洋料理はほとんど苦手という極端さ。 結果としてエリィと同じく半分以上のが苦手になってしまっているが、彼女の場合、生い立ちや経歴を考えると仕方のない話なのかもしれない。 ダドリー 得意度 料理名 料理数 ☆ フライドフィッシュ、フレッシュサンド、濃厚カプチーノ 3 ◎ スタミナステーキ、ミルクポタージュ、軽快ポップコーン 3 ○ ピリ苦坦々麺、薬膳麻婆豆腐、龍老炒飯、芳醇潮鍋、ライトバーガー行楽ランチボックス、つるつる杏仁豆腐、ベルベリージュース、ピンキーローズ 9 △ 煮込みシチュー、匠風オムライス、ハーブパスタ、七色わたあめ、スイートショコラ、ミックスジェラート 6 × 満腹寄せ鍋、あつあつチーズピザ、こだわり抹茶ラテ 3 まず初めに、声を大にして言わせていただくが彼に料理をさせたことがない人は何でもいいから今すぐ料理をさせてみよう。この料理結果ボイスを考えたスタッフにはGJと言わざるを得ない。 料理自体はあまり得意ではない模様。ほとんどが普通かそれ以下。 多忙な生活を送っているためか、『一分クッキング』なフレッシュサンドや『ビジネスマンのための定番メニュー』のカプチーノが得意。 コメント 最新の5件を表示中 碧をクリアした後で久し振りに零を始めてみたが、そこで戦闘や釣りボイスだけでなく、料理ボイスも「台詞は同じでも全部撮り直し」てあることに漸く気付きました。今更ながらの話なのですが…。 それと調理中のグラフィックが中々個性的なので、個人的にはボイスとセットで楽しんでいます。フライパン捜査官とか板前捜査官とか(笑) -- (名無しさん) 2012-01-19 18 17 34 料理時のリーシャの太ももがエロイと感じるのはオレだけか…?ダドリーの「めっ眼鏡が曇って…」はやはりドラマCDの影響なのかね。 -- (名無しさん) 2012-02-13 03 06 49 リーシャは全部エロイです、ってかこれ料理関係ないなw -- (名無しさん) 2012-02-14 00 30 51 てぃおすけの得意料理はほとんどアミューズメント系ですな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 13 49 リーシャの予想外料理時のボイスが…ボケボケっぷりがなんともwそして編集者GJ、ダドリーさんのボイスは一通り聞くべき -- (名無しさん) 2012-06-03 18 58 38 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン)キーアの奪還碧の大樹 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 最果てへの道 碧の大樹 -最果て- 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 終章 ~それでも僕らは。~ (ラストダンジョン) キーアの奪還 碧の大樹 途中《領域》という枝を攻略しながら《神域》という幹を登っていく造りのダンジョン 《領域》を攻略し《神域》の先へ進めるようになると、同じ敵でもLvが変化し戦闘手帳にも別に登録されるようになっている 碧の大樹・神域1 《神域》において注意が必要な魔獣 『アナザーワン』は接触した味方一人を自身諸共戦闘から放逐する復帰不能の永久VANISHでHP表示も0になり、戦闘終了後はHP・EP・CPは0になるが、戦闘手帳の戦闘不能数には登録されない ロイドのバーニングハートであればVANISHを無効にすることが可能だが、近寄られる前にクラフトなどを駆使して倒すのが基本 反撃でもVANISHされる。攻撃を外さないように注意すること。 『マンインザミラー』はアーツ反射持ち。ティオは通常攻撃も反射されるので要注意即死有効。ランディやリーシャ、ダドリーがいれば対応が楽になる。 凍結は有効だが、ティオのアブソリュートゼロは反射されてしまう。ただ、ここに限らず大樹の雑魚は凍結やステータスダウン系有効な雑魚が多いので覚えておこう。意外にやっかいな雑魚を足止めすることが出来る。 初回訪問時にイベント 到着後にパーティ編成(ロイド・エリィ・ティオ・ランディは固定、待機メンバーを2人選択) メルカバ内の施設は利用可能。アッバスに話しかければ《碧の大樹》からの離脱も可能 クリスタルを操作しながら道を作り進んでいく + 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 分岐2 東・・・進行ルート 西・・・クリスタル(宝箱(フラグメント)への道が出来る) 分岐3 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(フラグメント) 分岐4 北・・・宝箱(各セピス×200) 東・・・進行ルート + 進行ルート情報 MAP2 分岐1 北西・・・進行ルート 東南・・・行き止まり 分岐2(橋の手前) 北東・・・進行ルート 北西・・・宝箱(絶耀珠) 分岐3(橋を渡った先) 北西・・・行き止まり 東南・・・進行ルート 分岐4 北・・・進行ルート 東・・・行き止まり + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1 北東・・・進行ルート(進んだ先の坂を上がると戦闘) 南西・・・宝箱(ティアラルの薬) 4MAP目の坂を上がると戦闘 + 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 戦闘:ゴルトキマイラ、マンインザミラー×6 ゴルトキマイラ 行動はほぼスフィンキマイラと同じ使用アーツのみダイアモンドダストからゴールドハイロゥに変化 幻>空>火属性が弱点、水属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下は無効 取り巻きのマンインザミラーが厄介状態異常やSクラフトで手早く無力化した後でゴルトキマイラを捌けばいい + 進行ルート情報 MAP5 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(時空幻×500) 分岐2 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ティア・オルの薬) + 進行ルート情報 MAP6 分岐1(7MAP目入口) 西・・・進行ルート 南・・・宝箱(光耀珠) + 進行ルート情報 MAP7 分岐1(卍分岐) 北・・・宝箱(カラドボルグ) 南・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート + 進行ルート情報 MAP8 分岐1 北・・・進行ルート 南・・・クリスタル(メルカバへの帰還ルートが出来る) 8MAP目の奥に青い扉が見える手前の坂を上がろうとするとイベント 坂から南へ行くとクリスタルがあるので、操作をするとメルカバへの帰還ルートが出来る 左右の門に触れるとイベント ワジをパーティに入れた状態で左の門《象の領域》を、リーシャをパーティに入れた状態で右の門《色の領域》に触れると入れる 中央の門《神域2》は《象の領域》と《色の領域》をクリア後に入れる + ◇宝箱 碧の大樹・神域1 ◇宝箱 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のアナザーワンがいるところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域1 名前 備考 ゼロ・ナイト Lv100 マンインザミラー Lv100 ムーンゲート Lv100 ゴールドスタチュー Lv100 ダークゾーンβ Lv100 アナザーワン Lv100 ゴルトキマイラ Lv103、要アナライズ 色の領域 初訪問時にイベント マップにあるクリスタルを調べるとイベント。白い橋が消滅し、代わりに黒い橋が出現する 再度調べると白黒逆転。このクリスタルのON・OFFを切り替えて進む 切り替え時に、敵が切り替え対象の橋に存在する場合、その敵は消滅する 最初の分岐にあるクリスタルを操作後に西へと進むのが進行ルート マップそのものは円形になっているため、迷うほど広大ではない すべての領域に共通することであるが、各領域のボスを倒すと仕掛けが解除される。仕掛けを操作するのが面倒なら宝箱を回収するのをボスを倒した後にしてもいい。 + 進行ルート情報 1つ目クリスタルを操作し西へ進み、突き当たりを北へ 2つ目のクリスタルを操作し北へ 3つ目のクリスタルは操作せずに東へ 4つ目のクリスタルを操作しに東へ 5つ目のクリスタルは操作せず西へ 6つ目のクリスタルは操作せず西へ 7つ目のクリスタルを操作しに北へ ※入口から南の位置にあるクリスタルは使用しない ※宝箱は宝箱情報のクリスタルの位置と照らし合わせて回収すること 白い橋を上がり、回復装置先でボス戦 + ボス攻略 戦闘:血染めのシャーリィ、グレンデル×2 血染めのシャーリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2 ライフル掃射 攻撃:小円 ブラッドストーム 移動攻撃:直線、即死 ブラッディクロス 攻撃:単体、必中 フレイムチャージ 攻撃:中円・火傷[3] デス・パレード 攻撃Sクラフト:大円 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効 グレンデル 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・吹き飛ばし・気絶[3] 幻・空・時属性が弱点、それ以外の属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ) 血染めのシャーリィ(Lv104 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150) 攻撃方法は前回の戦闘と変化無し。物理攻撃のみ。共に戦うグレンデルも打撃のみ。必中技に注意しつつ回避中心の戦術を組もう。 ブラッディストームはアリアンロードと同じく対象の背後に空きスペースがない場合はそのキャラにはあまり使ってこない。画面の端から端まで狙えるようなので後衛は壁際に寄っておくといい。完全に封じるなら4人で囲んでしまおう。 能力低下が無効になっている点に注意。 即死・気絶耐性必須、火傷耐性も欲しい。 戦闘後にイベント。帰還用の転移印が出来る 倒した相手に話しかけると小イベント 領域を出る際にイベント + ◇宝箱 色の領域 ◇宝箱 色の領域 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルの左下。BOSS一歩手前 + ◆戦闘手帳 色の領域 ◆戦闘手帳 色の領域 名前 備考 グラフラッシャー タイラント ブレードクーガー グレンデル 血染めのシャーリィ戦のお供、要アナライズ 血染めのシャーリィ 要アナライズ 象の領域 《象の領域》において注意が必要な魔獣 『コバルトバジリスク』の通常攻撃は100%石化付与 『カレイドリザード』の通常攻撃は100%石化付与ステルスを使用されると必中+クリティカル。対策するか先手を取って倒そう 凍結有効。コバルトバジリスクに到っては状態異常に対する耐性がない。ティオのアブソリュートゼロなら確実に止められる他、MOVダウン系クラフトも有効。 終章は状態異常が効かないとよく言われるが、このように効く相手も存在する。よく確認して戦術を立てていきたい。下手にコンビクラフトを連発するよりも楽な場合もある。 初訪問時にイベント 円形の電流のようなものに触れているとEPが減少 ヒビ割れている岩は破壊可能。壊しながら進めば、屋外最奥の魔獣宝箱を包む電流以外の電流を全て回避できる 道中でEPが少なくなったら、マスタークオーツ『エンブレム』やクオーツ『機功』をつけて回復するといい もしくは戦闘中にレベル5のメビウスをつけてEPチャージⅡを使えば、小範囲で600回復できるためおすすめ + 進行ルート情報 分岐1(1つ目の洞窟内) 南・・・進行ルート 東・・・宝箱(石化の刃2、各セピス×200) ※1つ目の洞窟を抜けた2つ目の石段手前を東へ行ったところにある岩を壊すと洞窟がある。宝箱(ディアボロス) 分岐2(1つ目の洞窟後から3つ目の石段手前) 北・・・宝箱(EPチャージⅢ) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の洞窟後から3つ目の石段を上がった直後) 北・・・進行ルート 南・・・宝箱(ディープオーカー) 道なりへ進んだ突き当たり付近に、壊せる岩があるので壊すと洞窟の入口が見つかる 電流の中にある宝箱から北の位置に壊せる岩がある 岩を壊すと洞窟の入り口が現れるので、その中へ入る 洞窟の奥へと進み、回復装置の先にある部屋でボス戦 + ボス攻略 戦闘:魔人ヴァルド、ゴートヘッド×2 魔人ヴァルド 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:小円 ヴァルガーストンピング 攻撃:中円・気絶[3] 轟衝波 攻撃:直線・吹き飛ばし・遅延 ファイナルマッドクラッシャー 攻撃Sクラフト:大円 空属性が弱点、地・火属性に耐性。状態異常・遅延・能力低下無効 ゴートヘッド 闇に光る眼 攻撃:中円・ATSまたはSPD低下50%[5]または遅延 戦慄の旋律 攻撃:全体・即死 空>時属性が弱点、地・火・風属性に耐性、水属性無効。状態異常・遅延・能力低下無効 魔人ヴァルド(Lv104 MOV6 最大CP200/開幕保有CP190) 攻撃方法は初戦と同じだが、能力低下が無効になっている 開幕からSクラフトが発動直前の状態になっていることに注意。 4人で固まり、アダマスガード役2人と、できるならラストディザスター役が前者と別に2人で使えるようにクオーツを調整したい先にお供の片方を、ヴァルド巻き込みの位置からラストディザスターで片付け、片方が消えた段階で同様にヴァルド巻き込みの位置へ移動し、ラストディザスターを連発すると安定する お供が無くなったら、アダマスガードを切らさなければ打撃でも十分戦える。ダークマターやゴールドハイロゥでも良いが、威力重視でラストディザスターを利用可能にしたい 戦闘後にイベント 帰還用の転移印が出現 + ◇宝箱 象の領域 ◇宝箱 象の領域 攻略完了時の達成率 87.5% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の南。EPダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 + ◆戦闘手帳 象の領域 ◆戦闘手帳 象の領域 名前 備考 ソーサルコング ゴートヘッド コバルトバジリスク 100%石化付与 カレイドリザード 100%石化付与 ゴートヘッド 魔人ヴァルド戦のお供、要アナライズ 魔人ヴァルド 要アナライズ 碧の大樹・神域2 《碧の大樹・神域1》にある《中央の門》から奥へ進み《神域2》へ 《神域2》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 入った正面の空間は、後のショートカット用の昇降機(エレベーター)となる ※ バグ情報 ※ ショートカット用の昇降機があるが、バグでハマる可能性があるので注意!昇降時にキャラの位置がズレて出られなくなる現象が多数報告されています。乗る前にセーブすることを推奨します。 + 進行ルート情報 MAP1 分岐1(昇降機) 北・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(ユピテルトゥース) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP2 分岐なしの一本道 + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・宝箱(白耀珠) 東・・・進行ルート 分岐2(⊂字分岐) 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(時空幻×500) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1(MAPに出た直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(EPチャージⅢ) 分岐2(坂を上がった直後) 東・・・進行ルート 西・・・宝箱(アポカリプス) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の2つ目の坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、アンシエントシナプス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある 3つ目の坂を上がるとイベント 《業の領域》へ通じる門の結界が解除される + ◇宝箱 碧の大樹・神域2 ◇宝箱 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域2 名前 備考 ゼロ・ソーサラー Lv105 ヘカトンケイル Lv105 ヴァースサラマンド Lv105 アンシエントシナプス Lv105 アナザーワン Lv105 ゴルトキマイラ Lv106、要アナライズ 業の領域 初回訪問時にイベント 地面から吹き上がる火柱に触れるとHPが減少 火柱は消えている間に通り抜け可能。直後だと判定が若干残っているため、消えてからワンテンポ置いて通過するとダメージを受けない 『ウィードクーガー』は他のザコ敵に比べ、中ボスクラスの強さを誇る。弱点という弱点もないので、なるべく奇襲をかけて早期撃破を。HPが約3万強、STRも高めで、下手すると一発でこちらのHPの半分を持っていかれる。一度戦闘手帳に登録したら以後回避するのも手。 クリスタルに触れると「赤い岩」が「砕ける岩」になるので、岩を砕いて進む + 進行ルート情報 分岐1(3つの火柱密集地点) 北・・・クリスタル 北東・・・進行ルート 東・・・クリスタル 分岐2(T字分岐) 東・・・宝箱(アセラスの薬・改) 南・・・進行ルート 分岐3(1つ目の岩を壊した先) 東・・・進行ルート 南・・・宝箱(火セピス×2000) 分岐4(Ψ分岐) 北・・・進行ルート、クリスタル(宝箱(アイギスガード)前の岩を砕けるようになる) 北西・・・宝箱(アイギスガード) 東・・・宝箱(炎傷の刃2) 分岐5(Y字分岐) 東・・・宝箱(EPチャージⅢ) 西・・・進行ルート 分岐5(三つ叉分岐) 北・・・宝箱(パシオンルージュ) 西(上)・・・進行ルート 西(下)・・・クリスタル、宝箱(カタストロフィ) 洞窟へと入り、回復装置の先へ進むとボス戦 + ボス攻略 戦闘:戦鬼シグムント、インフェルノドミナx2 戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体(射程2) ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円・吹き飛ばし ジオブレイク 攻撃:中円・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・物理防御[1]、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性無し。状態異常・遅延・能力低下無効。 インフェルノドミナ 攻撃 詳細 猛り狂う炎熱 魔法攻撃:全体・火属性、炎傷[3] マグナブレイズ 攻撃アーツ:単体・火属性、炎傷[3] 時>空>水属性が弱点、地・風属性に耐性、火属性無効。状態異常無効、遅延・能力低下有効 戦鬼シグムント(Lv108 MOV6 最大CP200/開幕保有CP0) シグムントは兜を脱いだアリアンロードに迫るパラメータを誇る。 シグムントの攻撃方法は物理のみ。 問題は取り巻きのインフェルノドミナが居る序盤全体火傷の攻撃に加えてマグナブレイズの威力もかなりのもの 2体が離れた位置に配置している囮担当に絶耀珠をつけ範囲クラフトでまとめて潰すのがお勧め タイミングが合わないときのためにA-リフレックスを併用するのも○。ただし火属性攻撃しかしない上に敵は火属性無効なのでダメージにはならない DEFはシグムントと同等に高いがADFは低め、有効な属性もあるのでアーツで削っていこう 取り巻きの攻撃は全てアーツ属性。アダマスガードは解除されないので、物理攻撃しかしないシグムントの攻撃は問題なく防げる オーガクライの効果がCPMAX+物理攻撃無効に変更されているこれには耐性がSTR変化をRESISTしてしまうというプログラム上の理由による変更 続くSクラフトの威力はノーマルで20000強ほど。ランディなら直撃でも耐えられる + ◇宝箱 業の領域 ◇宝箱 業の領域 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の右奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 + ◆戦闘手帳 業の領域 ◆戦闘手帳 業の領域 名前 備考 火炎蟲 ボンボン ピットフィーンド ウィードクーガー インフェルノドミナ 戦鬼シグムント戦のお供、要アナライズ 戦鬼シグムント 要アナライズ 碧の大樹・神域3 《碧の大樹・神域2》にある《業の領域》の門から結界の解除された先へと進み《神域3》へ 《神域3》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 + 進行ルート情報 MAP1 分岐1 北(上)・・・MAP切り替え後に道なりに進んだ奥に宝箱(アマデウスヒール) 北(下)・・・進行ルート、宝箱(EPチャージⅢ) + 進行ルート情報 MAP2 分岐1 南(スロープを上がる)・・・進行ルート 南(スロープを上がらない)・・・宝箱(時空幻×500) 東・・・宝箱(明王鈴) + 進行ルート情報 MAP3 分岐1 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(土壇場マペット) + 進行ルート情報 MAP4 分岐1 東南(橋を渡る)・・・進行ルート 南西(スロープを下る)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 以降は道なりに進んで行き、坂を上がると戦闘 4MAP目の長い坂を上がると戦闘 戦闘:ゴルトキマイラ、魔塊プリムフォポス×6 戦闘後、少し進むと昇降機がある。 昇降機の北にある坂を上がり奥の部屋へ入るとイベント 《戒の領域》へ通じる門の結界が解除される + ◇宝箱 碧の大樹・神域3 ◇宝箱 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 大樹内部に入って最初の分岐を東へ進む一旦外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの東側にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 + ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 ◆戦闘手帳 碧の大樹・神域3 名前 備考 ゼロ・クロッカー Lv109 レグナ・ヴリエル Lv109 アヴァドン Lv109 魔塊プリムフォボス Lv109 オーグガルファス Lv109 アナザーワン Lv109 ゴルトキマイラ Lv109、要アナライズ 戒の領域 《戒の領域》において注意が必要な魔獣 『アストラルドミナ』はDEFとADFが高い。アーツを解除しながら削るか、反射を狙おう。状態異常無効なので、できればアーツ解除を狙いたい。アーツ解除クラフトはもちろん、確実とはいえないが、絶耀珠を装備し、クラッシュボムやスタングレネードⅡを使えば、高確率でアーツを解除できる。 『テイタニアA』防御面に関しては弱いので、コンビクラフトで一掃するとよい。ただし、SPDは高いので先手がとれるようにSPDの底上げをしておくこと。『テイタニアA』は例によって凍結有効。また各種能力DOWNも有効なので、クロスミラージュでATSを下げて最悪を回避する手もある。 こちらもクラフト・絶耀珠によるアーツ解除戦術は有効。ワジがいれば最善、ロイドやエリィでも解除可能。 『鍵』の入った宝箱からは『アストラルドミナ』と『テイタニアA』が出現するので、『テイタニアA』をコンビクラフトなどで一掃すると安定して戦える。全体・高威力の最上位アーツの2段構えは食らえば全滅必至なので、妨害などの対応をすること(全員反射すれば確実に倒せる)。 ロイドとの絆強化されたコンビクラフトを使用するとよい。但し、ランディの場合は範囲の関係上、ベルゼルガーの方が有用。フォースで攻撃力を上げておきたい。 初回訪問時にイベント。 宝箱の中から『鍵』を入手し、対応する扉を開けることで先へ進むことが出来る 『鍵』の入っている宝箱は『魔獣入り宝箱』なので、開ける前には要注意 扉を開けたりレバーを操作しなければ移動先が制限されるため迷うことはないだろう + 進行ルート情報 入口から北の所にある宝箱から『銀耀石の鍵』を入手 《銀色の扉》を開け道なりに進んでいく ルート上にレバーがあるので動かす レバーから先へ進み、階段の手前から東へ進んだところにある宝箱から『金耀石の鍵』を入手 階段を降りた先のト字分岐を東へ進み《金色の扉》を開け先へ進む ト字分岐を南へ進むと宝箱(刻耀珠)がある 《金色の扉》の扉の先にあるレバーを動かす ⊥分岐を北へ進み宝箱から『黒耀石の鍵』を入手 西へ進むと宝箱(ミョルニール)がある 宝箱の先にあるレバーを動かす 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 各色の扉を開け、レバーを操作する 《黒色の扉》を開け東へ進むと、ボスの所まで通じる橋が完成している 橋を渡り、回復装置の先へ進むとイベント後にボス戦 + ボス攻略 戦闘:風の剣聖アリオス、ゼロ・ソーサラー、ゼロ・クラッカー 風の剣聖アリオス 名称 属性 消費CP CP回収率 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 0 10 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 0 5 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 0 5(max20) 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 15 100 地点指定移動、能力上昇解除 洸破斬 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 30 100 即死50% 終の太刀-黒皇- 物理 200 5(max20) ∞ 全体 0 100 240 必中 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 ゼロ・ソーサラー 攻撃 詳細 通常攻撃 魔法攻撃:単体 シルバーソーン 攻撃アーツ:中円・対象指定・混乱[3] ブレス 回復アーツ:小円 時>幻属性が弱点、地水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 ゼロ・クロッカー 攻撃 詳細 通常攻撃 攻撃:単体・遅延 幻>空属性が弱点、時>水火風属性に耐性、状態異常・遅延が無効、能力低下は有効。 風の剣聖アリオス(Lv112 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150) Sクラフトが全体攻撃の終の太刀-黒皇-になった以外、攻撃方法に変化無し。なので、基本は鏡の城での戦い方と同じでOK。 但し、特にSPDが大幅に上がっている。本気のアリアンロードすら凌ぎ、鏡の城の時と違いステータス低下も通用しない。 直線に並ばず、かつ疾風にまとめて攻撃されない陣形を保つこと。また、Sクラフトが全体なので、後衛のHPはしっかり保とう。 吸引が効き、Sクラフトと大雪斬以外は回避出来るので、壁役は回避を上げたリーシャかロイドがオススメ。 ハード以上は終の太刀-黒皇-を食らうとまず死ぬので、物理無効か完全防御状態は常に維持しておきたい。 取り巻き2体については、ゼロ・ソーサラーのアーツ攻撃に要注意。 ゼロ・クロッカーの遅延にも注意。2連続で同一キャラが攻撃を受けると1000を超えるディレイが発生し、長期間動けなくなる。ワジのサポートクラフト、エリィのストライクベル、刹那のルーンのいずれかは使えるようにしておきたい。 最悪、Sブレイクでディレイを緩和したい。 大雪斬とSクラフト以外は全て回避出来るので、回避を上げた前衛にアダマスガードを付けていれば問題はないはず。 軽功を使わなくなったのは耐性がSTR変化をRESISTするため(戦鬼シグムントと同じ理由) 戦闘後にイベント。《最果てへの道》に通じる昇降機の結界が解除される 帰還用の転移印が出来る。《神域》へ戻るとイベント + ◇宝箱 戒の領域 ◇宝箱 戒の領域 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 + ◆戦闘手帳 戒の領域 ◆戦闘手帳 戒の領域 名前 備考 パズス テイタニアA ゼロ・ナイト アストラルドミナ ゼロ・ソーサラー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ ゼロ・クロッカー 風の剣聖アリオス戦のお供、要アナライズ 風の剣聖アリオス 要アナライズ 最果てへの道 結界の解除で出現した昇降機に乗るとイベント、その後《最果てへの道》へ到着 《最果てへの道》へ行けるようになった時点で、メルカバ内で特定メンバーとの会話が変化 オルキスタワー屋上のシズクとイベント会話ほか、セシル、ミシェル、シズク、ガイのお墓など一部のキャラとの会話も変化 この時点までなら引き返すことが出来る 奥へ進むと《碧の大樹 -最果て-》に着く ラスボスは封魔を連発してくるので、ティオのアーツ中心の戦法ならここで状態異常無効アクセをつけておいた方がいい。 碧の大樹 -最果て- 《碧の大樹 -最果て-》に着くとイベント イベント後にボス戦 + ボス攻略 マリアベル戦後はパーティのHP・EP・CPが全回復する 戦闘:マリアベル、マイン・ガダ×4 マリアベル 攻撃 詳細 針弾(仮) 魔法攻撃、カウンター対応技 転移術(仮) 妨害:自己中心・中円、敵をフィールド四方の端に移動 妖魔招来 召喚:マイン・ガダを四隅に召喚(最大4匹) 混沌の住人 妨害:中円、封技+封魔 ナイトメアソーン 妨害:地点指定大円?、MOV・SPD低下(青) コッペリオン 攻撃:地点指定中円? クリムゾンザンバー 攻撃Sクラフト:円範囲 メリーメリーキャッスル 攻撃Sクラフト:全体 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 マイン・ガダ 攻撃 詳細 通常攻撃 射程2、STRダウン[3] 魔空波 攻撃:直線、STRダウン[3] 地・時属性が弱点、幻属性に耐性。状態異常・能力低下無効、遅延のみ有効 フィールドは中央広め、四方端に狭めの足場、それらを幅1マスの通路で結んでいる。通路に他のユニットが居ると通行不能。地形を無視して移動できるデスストームや、敵を引き寄せる技が便利。 アラウンドノアのような全体範囲魔法があると、戦闘が非常に楽。 大量の取り巻きを召喚や味方を強制移動など、いやらしい行動が目立つボス。反面、攻防のパラメータ自体は低め。ダメージを与える行動を取らないことも多い。 但し通常攻撃・各種クラフトのディレイは小さめで、こちらのSPD次第では連続で行動を許してしまう。Sクラフトがナイトメアで15000前後、こまめに回復していればその一撃で全滅することは少ない。 DEFは低めでADFは非常に高いので、STR低下を受けていても打撃のほうがダメージを与えやすい場合もある。 取り巻きは最初は4匹。さらに数が減ると1度にお供を最大4匹召喚する。同時出現は11体までだが回数に上限はない。 お供の攻撃はSTRを下げる効果がある。 マリアベルを倒せば雑魚も全て倒したことになる。ただし、最初に存在する4体に限り、マリアベルを倒しても残る。8体同時撃破や16体撃破実績が取りやすい。 味方キャラに接近するとフィールド端のいずれかの中央マスに強制移動。移動先に誰かいる場合は入れ替えになる。 マリアベルをレイジングスピンなどで中央から追い出した場合も、あくまで近くにいるキャラを移動させる行動を取る。 強制移動技のディレイは0ではないので、端に寄せた場合は多少無駄打ちを誘える。 2種類のSクラフトのうち、一方は円範囲の攻撃なので初期配置が無難。キーパー持ちとそれ以外に分けて移動しておけば、雑魚からの被弾は最小限で済む。 しかしもう一方は全体攻撃なので、回復は怠り無く。 戦闘後にイベント。 ボス戦後にパーティのHP・EP・CPが全回復する イベント後にラスボス戦 + ラスボス攻略(1戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス、イデアグルウムx4 碧のデミウルゴス (1戦目) 攻撃 詳細 電撃(仮) 円範囲 炎刃衝波 全体、必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 最上位アーツ 攻撃アーツ:全体・各属性 時空回帰 死亡時復活(発動条件は下記参照) 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効。 イデアグルウム 攻撃 詳細 通常攻撃 転移(仮) 補助 螺旋昇華 補助:時空回帰の力になる 時・幻属性に耐性。状態異常は無効、遅延・能力低下が有効 デミウルゴスの居る正面と後方左右の端は移動不能、U字型に似たフィールド お供の4匹を倒しておかないとボスを倒しても『時空回帰』で復活される(1体あたり25%回復)倒したお供は『時空回帰』後に再召喚されない 取り巻きの補助効果は、完全防御とアーツ反射が×2ずつアーツ・魔法攻撃への防御処理は完全防御が優先。完全防御を剥がすなら全体アーツも有効 防御効果がなくなると直ぐに張りなおし、HPが少なめになると『螺旋昇華』で回収される『螺旋昇華』で消滅した場合は、イデアグルウムを倒した事にはならない。 防御を剥がしたらSクラフト・コンビクラフトで瞬殺しよう。 デミウルゴス復活後、イデアグルウム再召喚前にデミウルゴスを倒すと、『時空回帰』は起こらない。 攻撃は単調だが『炎刃衝波』は火傷発生率も高め。これの回復を手早く出来るかが(特に2戦目では)重要。 + ラスボス攻略(2戦目) 戦闘:碧のデミウルゴス (2戦目)、プリンシパリティx4 碧のデミウルゴス (2戦目) 攻撃 詳細 使用条件・傾向 電撃(仮) 円範囲、封技 炎刃衝波 攻撃:全体・必中、火傷、吹き飛ばし大きめ 超破壊光線 攻撃:直線、必中 味方が射線に並ぶ 最上位アーツ各種 攻撃アーツ:全体・上位属性? 無神虚無 妨害:中~大円?、駆動解除、封魔 アーツ駆動 亜空飛翔 妨害:一定状況下で反撃、単体、VANISH 与ダメージ10000以上 虚空輝煌波 妨害:全体、補助効果解除、吹き飛ばし大きめ 補助効果 召喚 取り巻き召喚 取り巻き吸収(仮) 溜め攻撃:次項の攻撃準備、STR UP(1ターン) 残HP40%程度 超時空鎖異誇撃 物理攻撃:全体、取り巻き吸収後に使用 時空大崩壊 溜め攻撃:全体、VANISH(強制ゲームオーバー) 残HP20%程度 弱点属性なし、状態異常・遅延・能力低下無効 プリンシパリティ 攻撃 詳細 突き刺し(仮) 通常攻撃?、射程3 CP吸収 必中、CP50吸収 完全防御(仮) 補助:自己・完全防御[3]、HPが一定以下になった時点で発動 弱点属性なし、状態異常・遅延・MOV/DEX低下無効 1戦目とは別戦闘扱い、HPは勿論各種能力値が向上味方の補助効果やマスタークオーツの効果もリセット 1戦目とは別種の取り巻き『プリンシパリティ』を4体召喚するHPが2割弱程度になると完全防御を3枚張るため、HPを調整して一気に倒すのがよい 3~4ターンに1回くらいの頻度でCPを50吸収、回避不能で高いCPを維持するのは難しい終盤まではあまり出し惜しみをせず、範囲攻撃でまとめてダメージを与えていこう 行動の頻度としては表の上から4種までが基本で、状況に応じて他を優先するこちらの行動に対応した行動を複数持つため戦術を妨害されて厄介逆に性質を把握し、誘導と対策をきちんと出来ればかなり簡単に戦う事ができる 無神虚無の封魔は耐性、亜空飛翔はバーニングハートで防ぐ事が出来る加えてこれらは対応する行動を取った相手を狙うわけでなくキーパーで誘導が可能なため、これらをロイドに併用させればほぼ完全に無効化可能 亜空飛翔については行動順を無視してダメージを受けた直後に使用するため、バースト中でもバニッシュされることに注意発動の基準となるダメージの正確なところは不明(難易度や残HPで変わるなどの説あり、回復アイテム使用で発動された例もある)暫定的な目安としては、ノーマルで10000ダメージ~ハード12000~ナイトメアで13000ダメージ程度か 高威力アーツはATSアップして使うとあっさり突破するため危険 『虚空輝煌波』はパーティ中の補助効果が多いほど使ってきやすい模様アースグロウとメルティライズは解除されない ステルスと他の補助効果の併用に対して、輝煌波 ステルスに当たらない ディレイが非常に小さい(0?) 無限ループ、という現象が報告されているステルス中のキャラにSブレイクを使用させて解除しないと詰むおそれも 最上位アーツは使用頻度は低いが威力が高い全員反射で3~40000ほどのダメージになるので、解除するよりそちらを狙いたい 運次第になるが、反射ダメージで亜空飛翔を使用されることがあるバーストも使用不能になるので、一気に押し切る必要がある終盤付近では駆動解除したほうがいいかも 残HP約4割からプリンシパリティを吸収する溜め攻撃(STR UP+攻撃準備)と、次ターンに吸収した数に応じて威力が上がる『超時空鎖異誇撃』が解禁最大威力の場合はノーマルでも満タンから全滅するので、取り巻きを減らして威力を抑えるか、補助効果を使って凌ぎたい4体全て倒すと再召喚の恐れがあるので、1体残しておき溜め状態に入ってから倒そう もしくは、吸収後に他の行動を誘えばSTR UP表示が切れ、1体も吸収しなかった場合と同等のダメージに下げられる 補助の場合はステルス3人+物理防御1人あたりが輝煌波を使われにくく、使われてもステルスには当たらないので被害を抑えられるなお、プリンシパリティ吸収の溜めとその後のディレイはかなり短いので行動順の調整には注意 残HP2割程度で全体VANISHの溜め攻撃『時空大崩壊』を使用(強制で全滅)他の攻撃の駆動・溜めと異なり、碧のデミウルゴスが煙状のものを吹き始めるのが目印確認したらバーストでターンを確保+火力を底上げし一気に倒そう(バーストでの解除は有効なため、亜空飛翔に注意) 最終戦で出し惜しみは必要ないので、バースト中にバーストオーブを使い状態を維持するのも有効 ラスボス撃破後、エンディングへ クリアデータのセーブが可能 + ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- ◆戦闘手帳 碧の大樹 -最果て- 名前 備考 マイン・ガダ 要アナライズ マリアベル 要アナライズ プリンシパリティ 要アナライズ イデアグルウム 要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 1戦目、要アナライズ 《碧のデミウルゴス》 2戦目、要アナライズ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 0 累計取得DP 405(vita版 432) メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で299、97.7%(最果て直前で293、95.7%)100%(全305体)にできるのは2周目以降になる。(2周目以降限定の隠し魔獣×6体) 宝箱の回収率は最大100%(最果て直前) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ノエルのアサルトラッシュ、DEX111で二回食らって二回とも当たったから、必中でまちがいなさそう。 - 名無しさん 2015-10-12 23 57 12 アサルトラッシュとヘビースマッシュはタイマンでその威力を身を持って知らされるね。 - 名無しさん 2016-01-30 20 19 45 ちなみに敵ノエル少尉のアサルトラッシュも必中 - 名無しさん 2016-03-17 12 33 11 月の僧院に行く前にボート小屋でカルプとゼラムパウダーがもらえた - 名無しさん 2016-02-06 09 07 22 ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにしてください - 名無しさん (2019-05-05 04 33 34) PS4版、最果て直前293/305で96.1%、一周目ラスボス倒したデータを読み込んで299/305の98.0%でした。内部での計算方法が変わったのかな? - 名無しさん (2020-06-03 19 10 46) Vitaも98.0%だったよ - 名無しさん (2020-06-12 01 28 47) クォーツを順調に集めている場合、戒の領域で刻耀珠を取得した辺りで、「クォーツコレクター」の実績が解除されるはず - 名無しさん (2020-06-06 02 19 55) PS4版でカジノコインは没収されてないのを確認 - 名無しさん (2020-06-06 20 41 46) EASY1周目で鋼に届かなかった和紙はザコ? - 名無しさん (2020-06-12 07 14 31) アイオーンTYPE-αのグラヴィティブラストに封魔効果確認。編集の仕方わかる人お願いします。 - 名無しさん (2020-07-02 07 40 20) アナザーワンのアセラスの薬・改が出なくて手帳が埋まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-18 22 26 42) ↑取れたけどなぜか???のまま ステータス、属性有効率も登録されないバグ? - 名無しさん (2020-07-18 22 46 22) PS4版、ホアン事務局長に予想外料理全て渡すも何も起こらず。建物の出入り、タイトルに戻るも効果なし。うーむ。 - 名無しさん (2020-08-25 15 15 09) pS4版ムービーのSEが消えてて悲しい - 名無しさん (2020-08-27 03 11 41) 同じくホアンさんからもらえず…。型破りシェフは解禁されてるから作成漏れもないし、全品灰色になっちゃってさらに渡すこともできず…。 - 名無しさん (2020-08-27 05 24 38) 終章ミシュラムで戦う赤い星座、HP減った状態でウォークライ使って自殺したww(evo) - 名無しさん (2020-09-27 10 08 19) ホアンに予想外料理渡せない方、交換屋で消費したアイテム渡し損ねてる可能性大です。プルプルプリンか頑固肉《巌》 地蔵も同様。アイテム持って無ければ渡してなくてもグレー - 名無しさん (2020-10-04 21 25 08) 星見の塔のボス、魔法攻撃はあるがアーツではないのでA-リフレックスは意味ないぞ。ティオのSクラ等完全ガードで防ぐしかない。 - 名無しさん (2021-05-05 03 36 10) 魔法攻撃であればアーツでなくても反射できる。 - 名無しさん (2022-04-11 14 39 15) ムラマサの攻撃「スミホムラ」は、「封技」[3]じゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 50 25) vita版エンディングの最後に「In Memory of Satoshi Kato」と表示されますが、「Satoshi Kato」とは誰でしょうか? - 名無しさん (2023-12-05 21 04 34) ↑キャラアニの社長 - 名無しさん (2024-03-20 23 30 15) 名前 コメントログを見る
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/96.html
前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 47 フィールドアクション:リーチが長くなった・最大で3ヒット・ふっ飛ばし効果あり -- (名無しさん) 2011-10-05 08 59 21 真・比翼双竜撃 STR1600 + 50% で16000~19000くらいのダメージ。参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-06 09 12 57 空の軌跡のヨシュアと同様、完全防御1回の状態で龍爪斬を使っても2発目もダメージが与えられないので注意 -- (名無しさん) 2011-10-08 01 44 16 ヨシュアと性能的に似てる気がする。どうみてもコンビクラフトが手を繋いでるように見える。戦闘中にいちゃつくなよ・・・ -- (名無しさん) 2011-10-08 01 48 37 二人とも色事に関しては天然っぽいからなぁwミシュラムの夜イベントとか絆会話とか、どういう会話だよてめーらと言いたくなるw -- (名無しさん) 2011-10-10 03 58 31 イリアさんが好き過ぎるのでイリアさんの嫁決定 -- (名無しさん) 2011-10-10 11 03 29 ミシュラムの会話からするとリーシャもロイドに惚れてると思う・・・これが弟ブルジョワジーというやつか・・・・ -- (名無しさん) 2011-10-11 05 11 56 パーティーメンバーの女性陣を全撃墜とか、どこぞのペルソナ使いを彷彿とさせるな -- (名無しさん) 2011-10-11 14 26 20 となるとロイドさんは爆発ではなく封印により消えるのか… -- (名無しさん) 2011-10-13 21 28 20 月光蝶とステータスうp系マスタークオーツでラスボス行くと詰む可能性があるらしい。 (ボスの効果消滅技→ステルスによる回避→ディレイ0でボスの無効技→エンドレス) -- (名無しさん) 2011-10-13 22 14 24 PVの「私は…あなたを許さない」って台詞がなくて残念だ。シャーリィの名前出したらネタバレだろうから仕方ないんだろうけど -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 38 修正した者ではないが、少なくとも「しろがね」とは「白銀」とも普通に書くよ。 辞書に載ってるかは知らんが。 むしろ世間的には「銀」は「ぎん」と読むことが圧倒的に多いから、「しろがね」と読んで欲しい時は「白銀」と書くことのが多いね。 -- (名無しさん) 2011-10-19 22 56 55 リーシャのspdはロイドと同値と聞いたんだけど -- (名無しさん) 2011-10-22 02 25 16 基本のSPD値はロイドと同じだね。 てわけで修正しとく。 -- (名無しさん) 2011-10-22 21 08 42 SPD,DEX,AGLは全キャラほぼ変わらんぞ。変わっても1、2ポイント程度。 -- (名無しさん) 2011-10-23 20 24 11 Aとか分かり辛いから、Lv120時の素ステータスとかにした方がいいか。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 14 11 エクストラのとある場所に正体が書いてあったりする。 -- (名無しさん) 2011-10-23 21 21 44 あの表自体、零wikiから持ってきただけなので、どういう基準で表されてるかは謎のままなのです -- (名無しさん) 2011-10-23 23 21 35 キャラクター紹介ネタバレじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-26 12 28 51 いや、公式ですでにバラしてるし。 てかそもそも零でもうすでにバラしてたし -- (名無しさん) 2011-10-26 12 35 21 非常にどうでもいいが彼女の走行ペースはティオと同じである。 何度か触れられているが背は結構低め? -- (名無しさん) 2011-10-27 23 06 59 ↑零でティオがトランジスターグラマーって言ってた 意味は小柄でも均整の取れた体つきの女性のことだよ -- (名無しさん) 2011-10-28 23 46 30 目測身長155cm、目測バスト94cmってとこかな -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 20 幻縛りや最強防具のATS+20は地味な嫌がらせだと思う ほとんどの人が物理キャラにするだろうし そのへん踏まえても十分すぎるほど強いけど -- (名無しさん) 2011-10-29 22 40 19 確かに・・・ SPDとかAGLを上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 33 11 「銀」だから幻、ってのはわかるが・・・ステータスがねぇ。 EPつけても伸びしろ少ないし、精神つけてもEP低いし -- (名無しさん) 2011-10-30 00 21 31 クラフトとコンビクラフトがやたら強いおかげで雑魚戦で輝くキャラやね 適当に龍爪斬や爆雷符を使ってるだけで妙に強い 加入時期が終盤なのが残念だ -- (名無しさん) 2011-10-30 08 26 15 幻スロットは探知にしてた…。 -- (名無しさん) 2011-10-30 10 43 19 2周目の湿地帯で銀として一時的に加入するとき サポートで月舞を使ってくれない ATバーにはくるんだけど何もせずに行動終了 -- (名無しさん) 2011-10-30 22 16 58 リーシャに失敗料理を使うと酷い罪悪感に襲われる -- (名無しさん) 2011-10-31 23 09 54 気になって一度試してみて、もう二度とやるまいと心に誓いました。 - 名無しさん 2011-11-15 17 35 59 装備とクォーツで回避率70%ぐらいにしてボスに接近。龍爪斬で攻撃しつつカウンターでさらにお得な感じに。Sクラフト一発で沈むけどな! -- (名無しさん) 2011-11-01 02 29 11 絶対回避率が無くなるのは納得できたからもう少しHPと防御高くしても良かったよね - 名無しさん 2011-11-09 14 13 22 武器に回避+があればなぁ -- (名無しさん) 2011-11-01 07 34 33 トンファーには付いているのに… - 名無しさん 2011-11-04 10 59 41 比翼双竜撃のHit数が尋常じゃない。セプター+耀脈だけで200セピス以上稼げる・・・。 - 名無しさん 2011-11-04 01 18 03 それは何を何体に対しての結果? - 名無しさん 2011-11-04 04 44 59 古戦場植物2体や病院手前の鳥4体で出ましたよ - 名無しさん 2011-11-04 07 42 09 サンクス。狩ってくる。 - 名無しさん 2011-11-04 22 43 11 初回プレイでは時が足りなくてヴァンパイアソーン、スィトマトマンx3でお世話になったな。にしても比翼双竜撃ってHITいくつあるんだろ。決めポーズ中の爆炎でもボロボロ落ちるからノエル不在時には有難い - 名無しさん 2011-11-07 12 07 32 その時点まで行ってたら素直にレインボウ釣ってた方が楽な気が……。 - 名無しさん 2011-11-10 17 53 10 レインボウで大物3~4匹釣るのとその辺の雑魚にコンビクラフト1回、どっちが効率的かというなら圧倒的に後者が勝る - 名無しさん 2011-11-10 23 40 08 今回大物釣りづらいしな。 - 名無しさん 2011-11-11 10 18 29 勝利ボイスで (イリアさん 私に力を)が出た なんかジワッときた - 銀 2011-11-26 22 49 48 新Sクラフト追加してほしかったな - 名無しさん 2011-11-28 19 19 48 同感です。基本クラフト名に『真』が付くだけでしたからね。 - 名無しさん 2011-11-29 17 37 20 もし追加されてたとしたらどんなSクラを予想する? - 名無しさん 2011-12-09 00 24 02 胸揺らしながら呪符投げて敵を拘束→胸揺らしながら剣ブンブン振り回す、的な感じだろうな - 名無しさん 2011-12-10 00 56 44 フィールドでの腕の振る速度が一番速いと思うのは僕だけ? - 名無しさん 2011-12-07 21 59 39 個人的には攻撃速度はロイドが一番早い気がする。次点でリーシャ・ティオってとこかな…多分。 - 名無しさん 2011-12-08 05 18 30 フィールドアクションの発生速度は、速い順にロイド・エリィ・ティオ・ダドリー。 リーシャはその次くらい。 - 名無しさん 2011-12-10 19 31 03 いろいろ吹っ切れた後に、銀としてではなく、アルカンシェルの一員として、月の姫をモチーフにしたSクラを習得するものだとばかり思ってた - 名無しさん 2011-12-10 07 32 06 あ - あ 2011-12-12 15 47 43 真・崩月輪ってアリオスの劣化版・洸破斬だよな。 - 名無しさん 2011-12-14 17 08 37 そもそも大抵の人はアリオスで洸破斬使わないと思うから、劣化も何もない気がするんだが - 名無しさん 2011-12-18 07 57 24 確かにそうだなー。ま、比較するとって感じだな。 - 名無しさん 2011-12-19 19 18 15 真・崩月輪の方が威力だけは上ですね。 - 名無しさん 2012-01-02 12 17 34 最終章サブクエのダークレジェンド6体にセプター+耀脈で真・比翼双竜撃2発叩き込んだら各セピス770くらい貰えた。ノエルの価値が…。 - 名無しさん 2011-12-25 06 56 08 性能はアリオスさんの代理って感じかな。それにしても正体表して戦う時のコスって尻と太もも好きの人にはたまらないだろうな。 - 名無しさん 2012-02-04 20 58 02 回避値削除はまだしも、SPDはあんな下げなくてもよかったよね - 名無しさん 2012-02-05 18 54 58